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第四章 是战斗工匠,快跑!(3 / 4)

丝卡佩告诉过他,用细剑的角色一般是主敏副力,精准战士,对于他的步行者威胁最大。而这些人中另一个威胁较大的目标是一个铳士,不过理所当然的,铳士出手慢、而且在近距离的战斗上十分疲软。

所以他第一目标选择剑士——

“小心……!”

方鸻听到那个转身的人喊了一声什么,似乎是在叫对方的名字,这么远也听不清楚,想来是那剑士的名字。

剑士的反应也的确惊人,不愧是主敏的职业,听到身后风声袭来,马上用手在腰间一按打开卡口,向后抽出那把笼形护手上带银花的漂亮细剑,回身一挡。

方鸻这才看清那是个女人。

还是挺清秀的女人,一头火红的长发,她的动作很简练,细剑刚好卡在步行者两把明晃晃的刃爪之间。

步行者在他细剑上一压,细剑像是弹簧一样发生了形变,弯曲向持剑人的方向,然后弹开。

一人一械分开,交手在电光火石之间完成,其他人甚至还没看清。

方鸻远远看到一个灰色的数字浮现,他也没注意去看数字有多大,但偷袭得手,想来不会小——那是格挡值伤害。剑士这样的职业主敏副力,闪避比不上游荡者,格挡比不上战士,它的优势在于平衡。

选召者若能主动在格挡与闪避之间动态平衡,就可以让另一项始终处于回充状态,一般来说选召者自身的上限越高,这一职业的发挥也就越出色。

这是一个对自身天赋要求极高的职业,自信者的选择。

这个女人应当非常自信,可惜这背后一击有些出乎她的预料之外,她仓促出手几乎肯定丧失了不少平衡性。平衡本身虽不影响闪避与格挡值的多少,但却影响选召者的主动性。

主动性这个东西,并不是系统之中的属性,它代表着选召者自身的反应、判断与感觉,而对于顶尖的选召者来说,它甚至代表着一切可能性。

更不用说在失去平衡的状态下,闪避与格挡值是不会回充的。

进攻与防守的动作或多或少会损失平衡,但进攻一方显然更占便宜,更不用说方鸻还占尽先机。在他的数据页面之中可以看到步行者损失平衡的速度远小于平衡回复的速度,而女剑士就比较惨了——刚好与之相反。

‘剑鸻’继续抢攻——

那剑士再用剑一挡,封住攻击。

步行者上半身一转,让另一面刀刃发起攻击,一击快似一击。

那女剑士眼中已经流露出惊骇的光芒——她的确是比较自信的,当然认出了这是战斗工匠的灵活构装,但心中还有一些不以为然。

花剑剑士的能力,她自认为是比较克制战斗工匠笨拙的构装体的,快而精准——击落发条妖精也不在话下,更不要说笨重的步行者。

但她马上发现自己犯了一个错误。

那就是战斗工匠的构装体,为什么会被称之为‘灵活’构装——

女剑士士反复改变着剑刃的方向,但总不能从后手的状态下脱离出来,双方彼此交剑,那构装体简直灵活得像是一个真人。

一击,两击,三击,她一边后退一边格挡,心中焦急无比,在第四击时候终于空门大开。方鸻看到灰色的数字一断——格挡值清零了。他下意识向前踏出一步,右手五指并拢,从左往右一划。

‘剑鸻’犹如一道利箭射了出去。

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