腾讯那边的眼光果然毒辣,他们更看好《跳一跳》的前景,便将这个小游戏的发布日期往后延期了一段时间。
如苏泽所预料一般,他们是在等《打飞机》降温后,再推出这个小游戏。
这段时日,湖畔工作室又陆续推出了几款页游,市场反响平平,只能勉强保持住不亏损。
页游这玩意,有时候和相亲一样是看有眼缘的,许多玩家们还真不会去在乎品质和内容。
所谓期望不大,失望也不大。
市场反应平平,其实也在苏泽的意料之中,也并没表现出太多失望之色。
如今,他是一边等着腾讯推出《跳一跳》,一边督促着王博和他手下的团队加紧时间完善《开心消消乐》的细节。
这款手游被公司定义为益智类,它的宣传工作已经逐步展开,并以中学生,以及大学生为主攻方向。
页游《蓝月传奇》,手游《开心消消乐》,这是苏泽在试水游戏市场时,悄悄圈定的两款游戏,想要打一个漂亮的翻身仗。
记忆里那些火爆的大型手游,他不是不想涉及,但资金有限,研发团队实力又不突出,苏泽的心里实在没底。
这砸出去的钱,如果听不到响声,就意味着和倒出去的水一样,完全白花了,所以他显得十分小心谨慎。
在他的记忆里,知道几款影响深远的划时代手游,如《王者荣耀》、《绝地求生》等等。
这些游戏,他虽然浅尝即止地玩过,但研发游戏又是另一回事了,苏泽很难将自己的思路告诉研发团队,更不可能亲自下场。
这些游戏和《跳一跳》,以及《开心消消乐》完全不同,不是因为你玩过,就能写出一套完整的游戏策划。
至于收购蓝洞根本不现实,而腾讯那边《王者荣耀》是否已经立项也不得而知。
看上去很美,但做起来很难。
“未来的手游市场,难道我只能靠着抱着企鹅的大腿喝点汤吗?”苏泽在心里不禁分析着,不过现实很残酷,他觉得这个可能性会很大。
又焦急地等待了几日,到了9月底的时候,《打飞机》的热度在抵达了峰值之后,开始慢慢回落,腾讯那边看准时机,又推出了《跳一跳》。
小马哥打得主意很简单,就是想要让用户们将注意力一直停留在微信上,从而将该软件的社交互动能力一直保持在一个较高的状态。
当网友们好不容易从《打飞机》的魔爪里摆脱后,更具魔性的《跳一跳》再一次吸引了他们的注意力,他们的手指也再一次变得忙碌了起来。
这游戏还真有魔性!
各种大小不一,形状不同的盒子让大伙们疯狂了起来。
与《打飞机》不同的是,《跳一跳》在游戏时,你的精神必须保持高度集中,容不得一点闪失。
经常有手指灵活的网友,在跳了将近百个盒子之后,因为不小心开了一个小差,用错了力道而前功尽弃,懊悔不已。
“然后怎么办?重来呗!上一次98格,这一次一定要破了100格!”
更有甚者为了控制力度,创造新的高分,还用尺子开始测量,然后默默地记在了小纸条上:多少距离,应该用多少力道。
当然,既然在微信里玩游戏,当然少不了好友之间的互相比较。
在华国的各地,类似的场景在不断上演。
越输越想玩,设计者成功的激起了人们的兴趣和胜利**。