该死。
把这个世界想的太简单了,在幸福守护者的陷阱下,每走一步都是噩梦难度的冒险。
就连活着离开艾兰岛,都成为了一种奢望。
就算驻足原地,也难保安全。
帮派混混们很快就会来了,那必将是一场凶险异常的劫难。
在那之前,科林必须找到应对冲突的方法。
他必须了解危险,才能应对危险。
重新调整呼吸后,科林再次迈入了猪圈。
这一次,他的对手是母鸡,莱特太太。
其实这只鸡没有名字,赋予名字是科林对劲敌的尊重。
他俯下身子,从背后接近着莱特太太。
他悄无声息,却又必须拼尽全力。
虽然幸福守护者陷阱满满,但也并未无懈可击。
它明确注明了,只有在对“敌人”进行“伤害性”“攻击”的时候才会收取佣金。
敌人、伤害性、攻击,三个要素同时存在,才是触发佣金的充要条件。
那么首先,尝试一下非伤害性攻击。
科林动如脱兔,一跃扑出。
身为体质10,可以做单臂俯卧撑的强者,他一扑即中,将莱特太太牢牢地按在了身下。
“咕咕咕咕哒!”莱特太太挣扎着,但没有任何效果。
毕竟,她的对手是100%绝对认真的科林。
科林按压莱特太太的同时,始终关注着系统界面。
没有任何信息弹出来。
就是说,这种程度的攻击,还不被认为具有伤害性。
为了测试,他不得不手上加力,残忍地掐住了莱特太太的脖子。
当他用到相当于剥橘子皮力道的时候,系统触发了。
【收取佣金:0.1】
科林连忙放松了力道,没有再收到更多的提示。
一分钟后,他突然使劲掐住了莱特太太的翅膀,这次的力道要大得多,相当于把鸡翅撕开的力道。
“咕咕咕!!!”莱特太太痛苦地呻吟着。
【收取佣金:0.1】
看到这个信息后,科林暂且停手,放走了可怜的莱特太太。
触发佣金的三要素,他已经基本摸清了。
【敌人】的范围包括动物,不包括细菌和虫子等低智能生物。
【伤害性】的界定,大约是让敌人感觉到疼。
【攻击】是满足以上两点的行为,无论效果如何,都将收取固定佣金。
佣金与敌人的实力正相关,伤害莱特的代价是0.1,威利则是0.2。
至于攻击造成的后果,幸福守护者并不在乎,无论是掐死莱特太太,还是踹它一脚,佣金都是0.1。
可以想象,伤害正常人类的代价,会高很多。
至于强者,简直不敢想象。
因此,今后一旦陷入缠斗,你一拳我一脚的瞎几把打,等于破产。
基于这样的规则,科林在面对武力冲突的时候,只有两个选择——
要么一击必杀,要么逃跑。
这是在这个残酷世界活下来的唯一方法。
当然,有可能的话,他会尽全力规避武力冲突。
想到这里,大体的策略已经确定了,但科林的思考并未就此结束。
身为一名精算师,他会习惯性地怀疑自己,进行验算,并设想极端情况。
很快,他设想出了一个恐怖的情境。
假如自己与爱丽儿两情相悦,情不自禁滚床单的话,那么在床上发生的事情,甚至是略带血腥,有些疼痛的事情,能构成伤害性攻击么?
且众所周知,这种攻击,是持续性,重复性的,具备成瘾性。
这样的攻击,一夜甚至可以发动三五百次,真正的强者甚至可以上千。
科林不禁打了一个寒颤。
女人,恐怖如斯。
爱丽儿,她不是人。
她是金钱的黑洞,是幸福榨汁机。
该死的,为什么这里不是欧洲卡车世界。