“我能看得出来,第一个小剧情的题材似乎是取材于裴总。腾达确实有很多有意思的故事,拿来取材未尝不可,不过,我觉得你进行的艺术加工还是有点不够。”
“我的意见主要是有两点:”
“首先,我觉得主角作为一个纯粹的旁观者,对剧情的参与度有些不够。”
“把主角当成一个纯工具人没什么大问题,有一些书确实是这么做的,但如果能够和剧情有所联系,会更有意思一些。”
“我是这样设想的:主角拿到的这个光球并不是平行世界,而是自己所在的真实世界。”
“而主角做出的每一个行为,其实都在切实地改变着这个世界,让自己所在的世界变得更好。”
“同时,主角也可以从自己的行为中获益,比如,他帮助某个企业家建立了一个千亿级别的商业帝国,而主角可以在这个帝国成型之前,就用自己的钱买这家公司的股票,于是他自己也获得了丰厚的收益,改变了自己的生活。”
“而且,主角作为一个暗处的人参与这些互动,可以和那些配角在现实中见面,这时候也会产生很多有意思的剧情。”
“其次,我觉得这本书的基调可以改一改。”
“目前的写法,主要是一种正向叙事,爽点比较直接。”
“所谓直接的爽点,就是:我要做什么、我去做了、我成功了。”
“这种写法固然稳妥,但对于读者来说,可能吸引力也不会很强。”
“我觉得,是否可以用一种反套路的叙事方式,进一步强化‘蝴蝶游戏’中阴差阳错的感觉,让爽点更加曲折,故事情节更加诙谐幽默一些。”
“简单来说就是:我没想做什么、发生了意外、我事与愿违、但是我成功了。”
“具体到你写的第一段剧情,目前的爽点梗概是:独立游戏作者想要成功、主角通过‘蝴蝶游戏’帮助他、独立游戏作者成功了。”
“而修改后,爽点梗概可以变成这样:独立游戏作者没想要成功,他就是想做个报复社会的游戏,主角觉得这游戏很有意思,用‘蝴蝶游戏’帮助他,然后独立游戏作者成功了。”
“在写的过程中,注意多用一些诙谐幽默的写法,这种剧情应该可以在目前的传统剧情中脱颖而出。”
“明白吗?”
电话那头,崔耿沉默着,似乎在努力地消化着刚才马一群所说的内容。
许久之后,他才意味深长地“嗯”了一声:“马总说得很有道理!”
“确实,我在写这个开头的时候,总感觉仿佛缺了点什么。”
“就像是一道菜,食材都齐了,火候也差不多,但总是缺了那么点味道!”
“如果能把这两个点补上,那这本书肯定能更加出彩了!”
“不过……马总,我有个疑虑。”
马一群:“嗯?什么疑虑。”
崔耿犹豫了一下,这才说道:“说实话,这个游戏制作人的剧情,确实是取材于裴总。”
“但是,现在这种写法,对裴总的形象会不会是一种丑化?”
“裴总该不会记仇吧?”