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第453章 裴总真的很严格(1 / 3)

3月15日,周二。

下午3点。

裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。

吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《BEQUIET》的销量。

这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。

至于这游戏的评分,目前在TPDb网站上是8.5分,不算低,但也不算很高。

因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有一个人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。

至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。

看起来似乎一切都好。

裴谦看了看日历,这一周至关重要。

因为在这一周大部分项目都要出成果了,是赚还是亏,在此一举!

裴谦盘算着这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。

GOG那边,不知道研发得怎么样了。

话说回来,GOG这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴谦的意料之外。

他本来只是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就达成目标了。

结果,GOG的研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。

不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……

一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。

想到这里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。

“要不,过去慰问一下?”

“毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”

裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。

对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。

但问题在于,工期这个事情很难控制得那么完美。

不管是开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较少见的情况。

所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。

但这样一来,就又会产生新的问题,就是万一某个项目如期完成,甚至是提早完成了呢?

那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的理由。

《BEQUIET》就属于完成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。

目前看起来,补救得挺成功的。

而GOG项目显然属于完成比较慢的,更符合裴谦最开始的期待。

很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。

进门之后,他一时有些茫然。

整个腾达游戏部门,没几个熟人了!

没办法,游戏部门一直成功,游戏做一款火一款,那些表现优异、在裴谦心中留下印象的老员工,基本上都已经被送走了,就连执行主策这么重要的职位,都已经换了好几茬了。

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