“大家撑住,给路易斯创造机会!”
“我们能赢!”
……
顿时,队伍里几个上位重装战士也是吼出声来,这对士气可太重要了。
当然,魔物不是这么容易对付的,稳住士气,摆好阵势只是第一步,接下来才是重头戏。
同时,也是执法殿军官们的指点时间。
对着魔法投影屏幕,或指出某位战士的格挡不够小心以致于被划伤了手臂,或指出某几位的配合还不过关。
当然,更多的说教还是在大方向上:
在排位战场里,全天无时无刻不是战场,魔物可能从各个方向以各种形式发动攻击,训练场模拟虽然不能模仿那种环境,但魔物的种类配比却是非常科学。
针对重装二寝足足九位重装战士,这一批魔物里面像噬魔鼠那样的灵活型魔物占了大半!
而且交战仅仅过一分钟,重装二寝的战士们就明白了,虽说魔物总数大概为二十头,平均下来每个人也就面对两头而已,但事实上并非如此。
成也阵型、败也阵型,三个基点阵脚,相当于要面对六头魔兽的进攻!
这是执法殿军官们想让新生要领悟的第一点,人族锤炼了万年的阵型的确很强大,但也有其弊端,在以小队建制行动时,阵型实际上会让个体受敌更密集。
所以再好的阵型,人数不多的情况下,都必须借助一定的地形才好发挥。
但显然莫里西子爵没打算在第一场训练就摆上地形阵魔法,基本就是打定主意要让新生吃瘪。
不过,胜算也还有一丝,在于那个变数,路易斯。
这位影能力刺客确实天资卓越,一击毙命噬魔鼠就可见其能力,如果他能在重装战士撑不住之前,解决那些令重装头疼无比的灵活型魔物,虽不说打赢,但那样至少也算过了第二关。
这些都是军官们对着魔法投影屏进行的指指点点,重装二寝的战士们听不到这些‘风凉话’,唯一的感受就是——真的难顶!
重装战士本就不灵活、攻击能力较弱,对面却大半都是灵活攻击型魔物,真就欺负重装‘敦厚’。
魔臂猿猴、双尾狐、刃蜂……仗着重装还不了手,肆无忌惮地左一抓,右一咬,时不时还下撩突刺,防不住就是一道口子。
一秒钟就可能有数次交锋,双手双盾外加三人一体协防也难顶这样的围攻。
仅仅两分钟,四个中位战士就是身挂数彩,这也就是路易斯第一时间处理了最迅捷的几只噬魔鼠与刃蜂,不然怕是维持阵脚都难。
但事实很明显——路易斯杀的速度,不够快,重装们会先一步倒下。
场外已有许多新生摇头,重装二寝的实力已经挺强了,但还是这么惨,怕是轮到自己也差不多,不少意识到这一点女生脸色都白了。