“诸位议员,通过我们在命运游戏世界中的探索团队的不懈努力,我们已经找到了稳定的,可持续性消耗极低转换玩家的方式。
因此诸位不用担心公开命运游戏信息后,进入命运游戏的传统方式失效的问题。
虽然通过告知并让普通人相信命运游戏的进入方式会在公告发出后失效,但有着固定转换玩家方式的联邦政府可以更好的监控新诞生的命运游戏玩家,降低散玩的出现概率。
与此同时,我们还可以让包括自由社在内的**恐怖组织的游戏公司失去作用。
失去传统的进入命运游戏方式后,普通的游戏公司将无法让普通人成为命运游戏的玩家。
如此一来,联邦政府可以极大打击那些**恐怖组织的潜力。”
“议长阁下,根据现有资料显示,我们无法保证其他势力没有掌握和我们一样的转换玩家的方式。
命运游戏玩家的转换方式虽然难得,但却不是唯一的。
因此,通过公开命运游戏信息来让传统进入方式失效的行径,并不一定会让联邦政府成为掌控新玩家的唯一,反倒会因为命运游戏这款能成就超凡之力的游戏公开,对社会上的普通人造成强烈的心理冲击。
甚至是让整个社会都变得浮躁乃至动荡!
当那些普通人知道这个世界除了科学外还有神秘的道路,他们会怎么想?
这种思潮下,普通人很容易被**恐怖组织进行洗脑式引导,从而扩大恐怖组织的群众基础。
所以我反对命运游戏的公开提案!”
“我附议。”
“我附议。”
“我附议。”
…………
手里拿着文件的最高议会议长看到超过半数议员反对提案后,无奈的长叹一声,对众多议员提问道:
“如果不公开命运游戏的信息,亚历山大一役损失的精锐玩家群体该如何补充?
那已经是联邦政府能拿出来的全部战力了,其中还包括了大量其他势力的精英,除了东亚地区的玩家群体因为势力羸弱没有参与外,其他各区的玩家行会都出现了严重的战力断层,甚至玩家控制下的国家都变得不稳。
到今天为止,美洲区和非洲区玩家控制下的国家已经全部被npc掀起的革命或复辟的npc国王推翻,欧洲区也出现了频繁的复辟战争和革命浪潮。
我们人类玩家如果短时间内无法补充大量人力,用不了几年时间欧洲区这个最后的玩家大本营将会再次被npc所统治,到时候整个命运游戏世界的人类玩家势力又会回到最开始的起点……
先辈们几十年的打拼付之一溃!
即便我们不公开命运游戏,随着越来越多的散玩和游戏公司诞生,很多社会中低层的普通人都相信世界上有一股超凡的力量,其中很多都是对神秘侧学说的狂热追求者,从而被那些**恐怖组织所利用。
自由社是如何壮大起来的,诸位心里应该都清楚吧。”