以上是三次心理转变。
这种逻辑可以延伸到比赛里,因为排位上单很少单带到死的,这样的话其他四名队友游戏体验会很差,如果不是纯分奴往往都会催促队友来打团战,同样在LPL也是如此,不过这倒不是游戏体验的问题,只是单纯的LPL不会玩41分推的路子。
巨魔的吸血只是被动,旁边有小兵挂掉能回血,以及大招一点微不足道的,如果不出一点吸血装,那指不定真有可能单挑打不过波比!
Funny闻言选择出了个提亚马特,准备往贪欲九头蛇上走,正好这是他喜欢的路线。
另外一点就是关于野怪的刷新和打野路线的判断。
从Eimy拿到双河道蟹这点来看李林翰就能判断到一点,Swift的打野路线是蛤蟆-蓝buff-三狼然后往上刷,因为他没意识到奥拉夫的打野开局会是蓝buff开……实际上确实有点出乎意料。
当然现在Swift肯定是反应过来了,他不会蠢到这种程度。
那么按照野怪刷新时间来推测,双方打野开的那片野怪都刷新出来了,这点是一定的。
英雄联盟的版本变动有很多路人是不一定会注意到的,其中就有打野时间的变化,一开始的野怪刷新40秒到50秒再到60秒,到80秒,最后到大家所熟悉的100秒。
野怪刷新速度不断减少,也是官方在鼓励打野多多去Gank、打架、反野,目的都是让比赛观赏性变得更好,这种改变是有利于LPL赛区的,谁让咱们打架强呢?
目前版本野怪刷新的时间应该是60秒,这点李林翰知道,Swift知道,但是Eimy可能不太知道……
压野怪刷新时间这一套玩法是由Sofm带到全世界的,在这之前韩国打野虽然有意识,但却也不像Sofm那般将其利用好,就像你知道这个东西但你未必能挖掘出它的正确使用方法一般,然而现在的Sofm还不出名呢!
同时Eimy的入侵意识不是很足,估计是上赛季肉坦玩多了,不是很好的机会他真不太敢反野入侵,还得在李林翰不断指挥调教下给他整成肌肉记忆才行。
最后的那句就是精髓所在了,这是在下一盘大棋!
李林翰的指挥足够及时,再加上小炮推塔天然优势,LGD拿下一塔的速度要比QG快个10秒左右,甚至雷克赛不能第一世界离开上路选择入侵野区,这么做的话指不定自家队友防御塔没推完对方下路就来了,那特喵的事情就大条了!
这个做法被李林翰观察到了,这才能组织一波自家野区包夹雷克赛的指挥。
Swift也是足够小心,也许可能是Doinb给到了提醒,他选择惩戒掉三狼散发出狼灵看看附近有没有人,如果有的话……好吧不需要有了,发条已经走我脸上了,这个蛤蟆怪……忍痛放了!
时间来到七分钟,虽然没有爆发出人头但双方的经济已经有点差距了,这个差距主要出现在打野上。先后吃了双河道蟹、三片野区跟中路兵线的奥拉夫现在处于等级和经验的全场最高点!