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087:分奴玩法(1 / 2)

李林翰有时会把自己的模版定义为Doinb,两人也的确有不少相似的地方,比如Carry能力。

其实S9的FPX跟S8的RW都是一支很依赖Doinb站出来Carry的队伍,而Carry能力指的不止是输出能力,准确地说是接管比赛和结束比赛的能力。

举个例子吧,S8洲际赛RW对KZ的那把,毫无疑问接管比赛和结束比赛的大哥都是Doinb,但看数据他真的很棒吗?

还真不是!

4-3-5,勉强算是小Carry的数据,比之司马老贼还要差点,输出占比也并不高只有26%……但这些都不重要了,因为他在关键时候站了出来!

这就是Carry!

不太一样的是Doinb往往得拿到几个特定的英雄才有Carry能力,原因也很简单,他玩的好的英雄其实并不多,然后适合版本他又玩的好的英雄就更少了,他那奇怪的英雄池里想要满足以上两个条件的英雄其实真不多,这也为什么季后赛萎靡的最大原因,能有这种级别实力的都给人BAN啦!

李林翰跟Doinb不同的点就是这个……他的英雄池其实挺丰富的!

以前的他实在是过于分奴了,就这么说吧,他会做的三件极其恐怖的事情。

一是开启设置里有一个关闭来自【队伍】频道的信息,李林翰是一直关着的,也就是能让你不收到任何一名队友发出的信息,当然跟/muteall不同,这么做不会屏蔽掉队友的信号。当然了,【所有人】频道他也是一直关着的。每一局游戏都全程处于【单机】状态,但也是最好的状态,屏蔽掉一切来自于外界的干扰,最好的状态交给这把对局,奉献出最好状态的自己跟队友一起并肩作战。

二就是每一把的手感都会有所不同,这也是不同局表现有差异的主要原因之一,为了持续保持手感李林翰会在打完一局游戏之后、下一把游戏之前,先开一把自定义补10分钟的刀。10分钟出来的小兵是107个,李林翰的目标是蓝条过半的前提下补刀105个,因为他玩的大多是法师类型的,那肯定多多少少一些补刀得用技能去放,但也不可能所有技能都拿去补刀,所以还有一个保证蓝条的前提。

如果能补刀105个说明手感没问题,下把游戏可以开了,但如果没补到这个数量……再花10分钟吧。

就是这么分奴。

第三点就是关键,因为拳头设计师平衡做的跟狗.屎一样,每个版本都有那么几个明显更强的英雄,所以为了上分更加容易几乎每次版本改动上升到T1级的英雄李林翰都有去练,并且因为过于谨慎的原因还会特地练一手克制这些版本强势的英雄,因此……虽然说起来有点古怪,但他的英雄池确实莫名的很深,这是他跟Doinb最大的差别。

像是卡萨丁这种中单常青树就更不用说了,会玩肯定是会玩的,各种方面上都是。

“我们先发育,发育一段时间再说,我们越到后面越优势的,辅助把下河道视野做一下就好,他们没换线成功天然炸的。”

“OKOK!”

“收到收到。”

还是那句话吧,春季赛的节奏偏向于30分钟左右,中间总会有一段过度的时间,除非是之前那般选了个极其极其极端的阵容,然后还拿到了极其极其大的优势,不然不可能比赛结束的那么快的。

那趁着这段发育的时间再说开局那波关键的一级团,也是李林翰认为这把能赢的可能最大功臣,直接导致了WE没能换线。

WE是一支非常擅长打换线的队伍,他们是LPL里偏向于LCK节奏的队伍,这是因为他们的教练就是韩国人,队伍大哥又是偏向后期发力的ADC。

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