游戏设计师费力的设计这个机制,是为了让你有更好的游戏体验。
乔良没有学过这些东西,也不想灌输这些方面的知识,他只会去慢慢的学习。
……
这个建议不太行,但可以考虑考虑,做一个简易的小游戏用来测试一下。
好了,下一个建议!
“有没有商城啊,可以逛衣服,穿衣服那种。”一个女声。
这都在乔良的考虑中。
衣服嘛,你可以自己设计,再付出材料费,就能获取一件衣服了。
不会设计也可以,乔良会建立一个商城,你可以随意进入其中挑选自己喜爱的衣服,付出多一点点的费用就能买到,在这个世界中随意穿戴。
每一件衣服定价都是100元,一样的90用来做慈善,10块给版权方。
在这个商城换衣服也方便许多,看上了点一下就能瞬间穿上,随意切换,完美合身。
商城里不仅是卖衣物,还有其余一切商品,只要你能想象到的,都卖,统统100元。
而且也没有盗版问题和做工问题,还包换,买到就永远属于你。
有创作者也可以将自己的作品分享出去,获得同样的分成。
……
建议很多,问题也很多,乔良一个个看,一个个的解决。
有些事情涉及到很多方面,需要仔细的去考虑。
做慈善需要有人去做,所以乔良需要组织起一个慈善机构,招募志愿者,让这些人去各地帮助那些困难的人。
人员的招募会在现实中进行,并用系统作为监控管理,防止**的事情发生。
现在刚开发的娱乐功能没出现多久,系统内的资金就开始增加了,看来有一些人已经开始买买买了。
不过这也是应该的事情,毕竟这个时间条件被系统选进来的人多数是有钱有闲的,一点点钱财对他们来说根本算不上什么,自己开心才是最重要的。
把重复的建议除去后,剩下的建议其实没多少,大多数的建议是围绕着衣食住行几方面,往外就是娱乐方面,还没有出现一些特殊的建议,这也和这些人还不了解这里的情况有关。
乔良一边看着这些建议,一边在想该做个什么有趣的游戏出来。
虽然他不懂如何做游戏,但人生不也是一场游戏吗?所以乔良没有按照现实世界中游戏的标准形式来想怎么做,而是考虑真虚拟现实的游戏怎么做。
像现实中的游戏,玩家们和游戏画面本身隔着一个控制设备,也就是鼠标键盘手柄或者体感设备之类的控制终端。
可以说先天的体验就会差上一筹,玩家潜意识中会认为自己是在玩游戏,游戏是虚假的。
但虚拟现实世界中不同,玩家们可以以自己的五感来体验最为真实的游戏世界,投入过多的话,会忘记了自己是在玩游戏,在某些瞬间会以为这是真实的。
所以乔良要考虑到这一点,来设计游戏的游玩方式。