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第四章 别人氪金,我氪......(2 / 2)

在再次升级完成后,苏枫的系统界面已经变成了绿色。

“宿主当前能力值(大学级),中距离投篮:15【60】+、三分投篮:12【48】+、传球:3【31】+、控球:14【28】+、弹跳:15【50】+、力量:6【41】+、后场篮板:7【21】+。”

“宿主当前已装备投篮动作:无,宿主当前已装备特技:无,宿主当前打铁值:228000,下一阶段系统解锁所需打铁值:500000。”

“咦,这次升级后,好像能力值分类多了三分投篮和后场篮板还有控球?”

“也就是说我之前的理解是错的,系统不是只有那几个基础能力,而是要不断升级系统,才能解锁更多的能力值分类,否则那些能力值你就无法提升也无法看见......原来如此!”

在把系统升级到3.0版本后,苏枫发现自己的能力值又更惨不忍睹了,因为在美国大学级的评分下,他的能力值又继续自动转换了。

而且自己之前加的潜力值,也相应地进行了转换。

苏枫发现,这次的转换误差大概在7点能力值左右。

于是苏枫和之前一样,先把所有的加号给点掉再说。

毕竟有了潜力,苏枫才能在接下来的训练中不断提升。

而在3.0版本里,苏枫每次升级潜力的花费也变成了2000......

真J2贵,这TM要是没有科比这个小天使,鬼知道苏枫要练到何年何月!

于是,在点完潜力后,苏枫的潜力分别来到了:中距离投篮【68】、三分投篮:【68】、传球:【36】、控球:【35】、弹跳:【58】、力量:【44】、后场篮板:【23】。

在点完潜力后,苏枫确定了一点就是,那就是系统里的潜力值,不是平均增加的,比如自己的三分投篮,居然一下子可以点20个潜力点,但是力量却仅能点3点。

看了一下自己不算很粗的胳膊,苏枫估计,某些能力值,应该需要自己在现实里进行相应的训练和提升才能继续往上点。

“不过讲道理,为什么我的控球潜力才35?明明我的运球帅的一比啊!”苏枫一脸不满地说道。

而似乎是听到了苏枫的不满,在系统界面上,忽然播放起了今天苏枫与科比单挑的苏枫失误集锦......

从前面被抢断,从侧面被抢断,从后面被抢断,轻而易举地被抢断......在看完这些画面后,苏枫的脸一下就红了。

“我的运球,有这么差劲么?”苏枫小声道。

在被系统打脸后,苏枫已经将3.0版本的系统研究得差不多了,点完所有加号后,他总共还剩下122000打铁值。

而下一阶段的系统升级总共需要500000打铁值,于是,在暂时没法继续升级系统的前提下,苏枫的注意力被3.0系统里新出现的轮盘功能给吸引了......

“想证明你是欧皇吗?来试一试手气吧,不要999998,也不要99998,只要9998,神秘奖品带回家......”

Emmmmm,系统的解释当然没这么逗比,但是在苏枫看来,这个轮盘功能不就是自己以前玩过的手游里的氪金抽奖功能么?

“氪,就完事了!”别问,问就是氪的不够,现在家底丰厚的苏枫决定试试,这个功能能给自己带来怎样的变化......

……

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