刚刚只是阵过**,正午阳光炙烤,将微湿的地面晒干,形成一滩滩水洼泾渭分明。
饶了几圈,小地图周围点亮大片范围,伊世才找到一条林间小路,沿着它的一头行进。
小路周围有伐木的痕迹,路面也为长年累月车辙印积压而成。
所幸这一路遇见的魔物只有刚刚那只史莱姆,伊世才得以一边行走,一边安然思考。
蓝手会自动指引出敌人方位?
伊世回忆史莱姆刚出现时的一幕,蓝手确实忽然指了敌人。
如果身边再次出现敌人,蓝手也会自动指出吗...况且,究竟是怎么判定的敌人。
比如现在,路边丛中就有一只窜来窜去的花白野兔,与伊世距离尚远,没有急着逃走而是挺直身子,瞪大红彤彤的眼睛观察,竖长双耳警惕得一动一动的。
蓝手并没有自动指它...因为野兔不是敌人?因为野兔没有攻击性?
也许蓝手会自动判断有敌意的目标,然后提醒自己,伊世豁然开朗的想到。
他操控蓝手横看竖看,漫不经心的比出「手枪」的手势,朝准远处野兔。
野兔的头顶忽然显示信息:
「安戈洛兔
Hp4/4」
和初见史莱姆时一样,野兔亮血条了!
被蓝手指一下,就会出现血条和名称?
……自贡冷吃兔...伊世吞咽口水。
上次吃饭是什么时候?他记得穿越前是一个阴天的下午,刚刚睡醒,也就是早餐和午饭都没有吃。
一边回忆着,伊世已经急速挥舞起了法杖,这次他发挥最大速度,密集到连成光束的魔力飞弹,随每次挥舞轨迹的沿切线射出,在空中划出一道完美的弧线,伊世直觉得像吃鸡手游里VSS射出的慢速子弹那样,持续击中野兔,将它轰飞撞向一块巨石。
刺耳的叫了声,三秒内野兔被打空血条,伊世停止攻击。
“三秒?”他稍稍惊讶,朝着死去的猎物走去,“最快原来可以这么快的吗...三秒打掉100%的血,2000下...也就是每秒667发魔法球...”
抵达野兔尸体旁,它承受2000个魔法球的打击,虽都为弱威力,累积起来还是让野兔表面显露焦痕与伤痕...伊世伸蓝手点了它一下,弹出拾取框——空无一物。
史莱姆都有钱,兔子却身无分文。
抛开这点,伊世明明记得试玩版击杀兔子后可以拾取兔肉的...
“...哎,我在想什么?”伊世屈指磕了下脑袋,“这只兔子本身,不就是兔肉吗?”
它可不可以被装进背包栏?
伊世用蓝手抓住兔子耳朵,明显传回触感,随之一提,将兔子蔚蓝的「灵魂」抽出,兔子本体还躺在地上纹丝未动。
提着蔚蓝兔耳朵的蓝手伸出食指点了下背包栏图标,将「灵体」放进空着的栏位。
地上兔子尸体忽然消失,它已经被转移到背包栏中,以一个略缩图的形式存在。
“那我可以把一个活人也装进背包栏了?”伊世不禁一笑。
远处传来草动声,伊世猛然抬头,发现是另一只野兔,因呼吸高频缩动鼻子,可想是在加速心跳,调整呼吸,做好随时逃走的准备。
伊世抚胸的缓了口气,还以为是魔物...
如果是魔物,或者有敌意的家伙,蓝手会自动指出的吧?暂时无需担心。
“嗯?”
按在胸口的手上下抚动...本以为刚刚那一吓会心惊肉跳,但伊世察觉自己根本没有心跳。
“我的心脏呢...”他小声嘀咕,“捏出来的游戏角色没有心脏吗?”
可能是吧...既然没有心跳也活得好好的,就没必要去在意,伊世将此事抛之脑后。
下一餐是有了,他看眼背包栏的野兔,但还没有下下餐...又盯紧远方那只新的。
如果不用蓝手指它,不亮出血条,目标也可以被击杀吗?