轻轻一点空中的文字投影,父亲的声音从其中传来,“儿子,我和你妈在外面碰到了老同学,决定组团去旅游一圈。大概一个月之后才回来,你好好照顾自己啊!”
然后夏母的声音传来,“不要整天让外面的饭馆送餐,更不要天天打游戏,要是被我回来抓住了,我保证你开学之前都会很难过。”
夏玉树嘴角一扯,什么父母会抛弃许久不见的子女去旅游,夏父夏母就是了。他回了一句,“好的,你们注意安全!”
父母是真爱,孩子是意外,这句话在他们身上显得无比贴切。
夏玉树犹记得自己十二岁的时候,那一天是他奶奶的生日。夏父夏母将行礼什么的都带好了,甚至就连家里当时养的一缸观赏鱼都带上了,就是把在床上呼呼大睡的儿子忘得一干二净。
他奶奶是个闲不住的老太太,一个人住在乡下,喜欢侍弄蔬菜,本来见到儿子媳妇还很高兴的老婆婆,猛然间沉下脸,“我大孙子呢?”
不怪老太太发作,这事不是第一次了!买菜时丢孩子、走亲戚时丢孩子、甚至接孩子放学,也能把孩子弄丢。
据夏玉树姑姑回忆,当时场面鸡飞狗跳(字面意义上的),老太太拿着那种细竹枝编成的大扫帚,把自己儿子从房前撵到屋后。等回去把夏玉树接来,老太太脸色才放晴。
在厨房里翻箱倒柜没有找到吃的,夏玉树无比自然顺畅地拿起通讯器准备订外送。但又忽然想起,通讯器的记录可是可查的,又只得乖乖放下,最后乖乖地违背身体的本能,出门觅食。
吃完回到家的夏玉树,登上了游戏论坛,发现这里热闹的很。不过想想也正常,星夜这么著名的游戏公司,发行的新游戏肯定会吸引大批玩家入驻的。
量第一的是名为《三皇纪?全自由的操作游戏到底是好还是不好?》的论帖。
夏玉树进去,发现这个论帖的内容说的很是详尽。其中提到,从虚拟游戏开始,就一直有游戏试图走毫无限制的全自由操作游戏,但是少有游戏获得成功。最主要的原因不外乎是人终究是懒惰的,全自由的操作游戏虽然自由,但是没了系统提示和日志,玩家也许要花无数的时间在琐碎小事上。
除了极少数追求体验的玩家,大部分人还是习惯于有迹可循的游戏模式,而不是这种盲人摸象一样的开荒。更别说,《三皇纪》游戏背景一看就是华夏风,这大大地减少了受众面。虽然世界文化交流融合一直在进行,但是这显然不足以让那些外国人明白华夏古文化的精髓。
最后,这个论帖预言道:“《三皇纪》是星夜的一招臭棋,昔日里奉献了许多佳作的游戏公司,看起来也是黔驴技穷了,注定支撑不过三个月。”
夏玉树看了看论帖的发布者,其名为“三千大千”。他知道这个人,据说是一个知名的游戏工作室的分析员,很是发过许多火爆的论帖,引起了一番番骂战。
往下看回复,果不其然就是分为三派,支持、中立和反对。支持的最大证据就是虚拟游戏中没有什么全自由操作的佳作,反对的则是说星夜从不让人失望,游戏刚刚开始就这么唱衰,该不是收了朝阳公司的钱来抹黑的吧!朝阳是跟星夜一样的著名游戏公司,只不过两者一直不太对付。而中立者纯粹就是吃瓜群众,划水看戏。
夏玉树才玩这个游戏一次,虽然昆仑山让人挺失望的,但是他还是决定给星夜一个面子,用一个月的时间试试水。
收拾停当的夏玉树,再次登上游戏。