这也算是一种奋斗目标和人生体验吧?
输了就‘啊,我反正也保送,陪跑长经验了。’,赢了就可以吹了,‘有些人明明可以靠颜值和家世,但他偏生要靠才华’。
这种稳赚不赔的事情,他李惟不做那他就是傻的。
比赛的规则他已经了解过了,跟动漫中的设定差不多。
—宝可梦只允许对于宝可梦进行攻击,任何针对训练家的攻击都算作为违规并且会被取消战斗资格。
—战斗不能,算作比赛结束。(评判标准为10秒倒数后并未起身)
—宝可梦越出场地,即视为比赛结束。(具体的标准为,出场地半米以上)
赛事的规则很明确,李惟读的也算是透彻。
这规则里,有很多耐人寻味且可以加以利用的点。
李惟并不像某些心很脏的训练家一样,将自己的目标放在第一条,借用着各种视觉死角与监控死角,强行让训练家本人去接一发宝可梦技能,强行让对方违规去获取胜利。
对于李惟来说,他觉得自己的致胜点在于第二三条上的‘10秒倒计时后仍未起身’与‘出圈就算输’这两点上。
光是这两点,借着利欧路的种族优势,战斗时的可操作性会很高。
首先,让对方精灵爬不起来就行。
提起这一条规则,他满脑子都是自家老爸的那个巨沼怪与艾路雷朵。
这往地上嵌人的打发,属实是很适合这种擂台赛。
而同理的应用是,只要用这种‘嵌地式’打发把对面的打出场地,那他也赢得了比赛。
这可比揍到对面失去战斗能力要简单太多了。
控制好能量将对方推出场地这种技巧,对于格斗系精灵,尤其是利欧路这种有概率掌控波导类技能的精灵就有着很打的先天优势。
而除了上述两种利用规则的制胜方式,李惟还想到了一种更脏的、更适合他幼年利欧路的战术。
那就是躲猫猫。
你打我,打不到,我体力比你充沛,我比你能跑,你累了,你倒了,我赢了。
这种战术用来培育利欧路这种敏捷性精灵,获取比赛胜利的成功率反倒是会高很多。
他对于路卡利欧这精灵的了解并不是很多。
因为在曾经的游戏里,除了mega以外,利欧路的进化形态路卡利欧,因为脆皮、且被热门单挑精灵所克制,他的出场率与使用率都不算高。
虽然他属性面板上的双攻都很不错,但速度不够高,而且最致命的是他很脆。
宝可梦游戏中精灵争抢速度线过于激烈,路卡利欧面板上90点的速度属实是不够看。
又因为钢属性带来的克制关系,在没有mega前是被火焰鸡压的死死地。
而就算是mega了,能跟mega火焰鸡与mega喷火龙x对打的概率也最多只有个三七开。
受到地面属性伤害翻倍这一点劣势,让他遇上烈咬陆鲨这种,直接一个地震就被带走了。
虽然路卡利欧的抗性很高,足足有九个属性抗性的优势,但是脆皮是注定没有未来的。
伤害高但催得一批,在回合制游戏里多半是个没有什么操作空间five。
作为一个破盾、偶尔充当炮台或者是救场的角色出现,路卡利欧的养成方式就比较的固定。
最经典的物攻剑舞路卡,剑舞+近身打+彗星拳/子弹拳/神速+冰冻拳/钢铁之尾/地震/咬碎,根据对打方与版本不同,三四技能的携带会有些区别。
那如果提浪漫,走的就是特攻流派。
波导弹+加农光炮+气合弹/真空波+精神强念/阴影球/恶之波动/诡计
但在现实中,经过了李惟几天的观察,他觉得这solo赛场上的天,可以变一变了。
什么血皮、什么抗性都是扯淡,阿萨辛永远滴神就完事儿了。
速度不会受到种族值的极限,技能虽然因为没有光盘掌握的过程会很痛苦,但是可变性、可操作性都有着离谱的提高。
连怪力这种图鉴上都说‘脑子太笨手会打结’的精灵都能削苹果捏牙签了,还有什么是不能通过努力学会的。