“这个道理应该很容易理解吧?”曹阳看着一脸懵逼的两个人说,“如果你想要让之前的玩家们来玩新的游戏,那么最好的方式就是让他们别无选择。”
人的习惯就是靠不提供习惯的土壤来被迫改变的。
前世DOTA2的人数起得不够快,其实其中有一个很重要的原因就是因为DOTA1还在持续更新当中,所以dota的老玩家转化率就比较低。
不过也有一些说法是因为冰蛙是一个有情怀的作者,所以他不想放弃在dota1的地图上进行更新,而且持续更新还有一个好处就是能产生持续影响力,让更多的dota1的玩家来玩dota2.
实际上按照曹阳前世在企鹅时候所进行的市场调查,你会发现对于中国玩家来说,只要dota1还存在一天,他们就不太可能转战dota2.
这不仅仅是一种习惯,一旦你的画面改变了,不是玩家们熟悉的东西了,他们就会本能觉得这个新的dota需要学习和上手的门槛提高了。
只要原来持续不断提供给他们的商品还在,玩家们就会持续玩原来的那个游戏。
所以按照曹阳的想法,最好的方式就是直接断绝玩家们的后路,就跟三国online2上线之后三国online1要停服是一个道理,只有这样玩家们才会真正意义上放弃掉老游戏从而进入新的游戏。
现在在中国生活了一年的时间,冰蛙的中文水平已经相当不错了,至少日常的对话内容是没有什么问题的,所以现场并不需要翻译,除非是某些确实难以理解的句子,曹阳才会用英文再说一遍。
“但是我认为这并不是一个非常明智,或者说有情怀的做法。”冰蛙一脸难受地说,“万一我们把war3上面的dota给停掉以后,玩家们并不是选择我们的新dota,而是去了其他的同类型游戏,岂不是得不偿失吗?”
曹阳啧啧嘴唇,冰蛙居然连【得不偿失】这个成语都会说了,很了不起啊。
“是啊,”孟萧赞同地说到,“我听说已经有公司在开发一张名为真三国无双的类似dota的游戏地图了,而且久游网在买下相关的版权进行代理开发,可能不久以后就会有竞品出现,如果我们的dota地图没有持续更新而真三国无双的地图持续更新的话,到时候会不会有很多玩家转战其他的游戏平台而不是我们的新dota呢?
这是很需要关注的问题。”
曹阳笑了笑,孟萧和冰蛙的顾虑是对的,这一点让他感觉非常欣慰,不过他并不赞同两个人的说法,“正是因为有这些不确定的因素在里面,我们才要早点做决定,将老dota给关停掉。”
孟萧和冰蛙大眼瞪小眼,两个人都没太明白曹老板的意思。
“现在市面上还没有一款竞品开发出来,”曹阳笑着说,“而且我们是正牌的,魔兽这个IP本来就是博米在进行运营,dota也是基于war3的产物,我们用自己的东西做一款全新的游戏,血统上面是非常纯正的,可以说是名正言顺,光是这一点就已经在声势上面赢了其他的竞品游戏了。
更何况我们现在的开发速度是国内最快的,趁着现在竞品还没有出来,或者说他们还没有滚雪球到一个比较夸张的程度,我们更需要在这个空档期把老dota给停掉,让玩家们进入到我们的新dota游戏当中去。”
这一点跟前世V社面临的情况有很大的差异。
DOTA2出来的时候已经是2011年的时候了,当时国内的MOBA游戏如日中天,除了有DOTA本身之外,还有真三国无双、天翼决、甚至还有网易的《英雄三国》在,玩家们可以选择的范围很多,只不过影响力最大的依然是dota本身。
而现在才刚刚进入2009年,因为蝴蝶效应,这一世的dota游戏本身发展速度就比前世要稍微慢一些,从dota开发出来,到滚起雪球,在全世界范围内产生深远的影响力,积累起超过几十万的玩家数量,这个过程花费了大概有5年左右的时间。
到现在为止,dota的玩家数量才达到了一个比较大的量级,而一些嗅觉比较灵敏的游戏开发商才刚刚嗅到商机,竞品自然出得会更慢一些。
所以曹阳一点儿也不担心当老dota停止更新之后,玩家们会流失到其他游戏当中的问题。