这个商业化模式,其实跟现实当中卖衣服是比较相似的,玩家们在游戏当中并不仅仅有对数值的追求,虽然数值追求更加简单粗暴,不过卖数值对竞技类游戏的损害是非常巨大的。
而玩家们有着更多的【差异化】需求,也就是企鹅的传统艺能,让玩家们追求个性,追求更多更酷炫的时装和皮肤,从而让自己变得与众不同。
除了皮肤之外,还能通过售卖符文和游戏特效以及UI皮肤等等……
只要是不影响游戏公平性就行。
想要想明白这一点是非常不容易的,即使在制作新dota的过程当中,曹阳提出来这一套商业模式的时候,孟萧和李岚云也不是很能理解——
为什么卖皮肤能赚钱?
有多少玩家会有购买皮肤的需求?
这玩意儿真的能给游戏带来多大的收益?
目前为止还是个未知数,即使他们按照曹阳的想法把整个商业化给做完了,大家心里面依然没有底。
……
不过这也不怪他们,因为大市场环境就是这样,想要改变人的传统思维是一件比较困难的事情。
前世人们想明白这一点,到整个皮肤商业化的运作模式变得成熟,其中走了不少的弯路,花费了不少的时间和市场验证。
可现在曹阳因为有着前世的经验和记忆,完全可以规避这一切。
所以他对此很有信心。
只要其他游戏公司没有想明白这一套商业运作模式,他们就不可能舍得花费人力财力去开发MOBA游戏。
也就是说,当新DOTA出来的时候,玩家们真的是【别无选择】
……
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