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1139 代入感上升(2 / 2)

如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。

这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。

开始游戏。

戴瑞开始尝试游玩游戏。

在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。

介绍这个白色小人是什么样的角色。

白色小人的背景为一个孩子。

原来这是孩子吗

嗯,这倒是也比较好理解。

戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。

这其实已经不能形容成游戏开场动画了。

这几乎就没有任何动画场景。

就是以一个好像是白色纸张为背景,然后一个小孩用非常简单的笔画绘画在纸张上的东西。

这应该算是一页页过场动画。

这个过场动画没有任何角色配音,有的只是一个旁白的话。

这个旁白的话不断的介绍着这个白色小人的身世。

白色小人所生活的家庭并不美满。

他生活的家庭甚至称得上是灾难。

家庭是一个充满宗教氛围的环境,而母亲则带着非常强烈的暴力元素,经常动不动就会打骂这个孩子。

而在学校中,这个孩子也一样在遭受着霸凌。

这个剧情会不会有点过于沉重了啊

戴瑞有些不太舒服。

这种不舒服不是他对这个游戏的剧情讨厌。

这种不舒服源自于他已经尘封已久的记忆。

那些记忆不堪回首,导致他成年之后完全想要回避。

他的童年,没有游戏里这个主角这么惨,但是他也有自己的苦恼的地方。

小的时候他也是遭受过霸凌的。

那段记忆他甚至恨不得彻底消除掉,就为了能让自己在未来的人生中好好的生活下去。

有的人在用童年治愈一生,有的人则在用一生治愈童年。

戴瑞显然是后者。

而游戏里的角色似乎也是后者。

这样一来,戴瑞突然就对这个游戏产生了代入感。

明明之前觉得这个游戏的画风有些糟糕,现在他却已经没有这种感觉了。

紧接着游戏的故事在一段简单的讲述下戛然而止。

接下来则是正式进入到游戏的游玩场景。

似乎这个游戏里的主角为了逃避现实生活,构思出了一个虚幻的幻象世界。

在这个幻象世界中主角也还是在遭受着各种各样的苦难。

在这样的苦难之下你需要操控这个角色去对抗,去抗争,去反抗这些曾经的不公平。

这样一来,代入感就开始蹭蹭蹭的上涨。

本章完

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