“为什么?”
七哥很疑惑的问道:“我看攻略上说,有个魔剑士”
木云真的差点没忍住告诉七哥,就算是五年后也没有所谓的魔剑士,不过它还是忍住了,而且跟七哥认识这么久了,当然也知道怎么劝慰他。
“技能华丽伤害高!”
这七个字一出,直接让七哥说出了一句:“OK,听你的,就练法师了!”
也许是之前木云手中的“攻略”给了七哥太多的信心,所以七哥选择毫不犹豫的去相信。
这点在木云的意料之内,七哥对于强度有着超乎想象的执着,而除此之外,人物技能的华丽算是排在第二位的。
综合以上两点,木云得出七哥必然会练法师的这个结论。
而且木云想让七哥练法师,还有一层更深的含义。
因为随着游戏的进行,人们会发现一件事。
第二家园根本没有对于职业的强制划分!
这在以往的游戏中,尤其是这种打怪物的游戏里并不常见,就算是许多标榜着高自由度的游戏也往往会存在着职业的选择。
可第二家园没有。
五年后的木云曾经见到过拿法杖上去轮人的暴力近战,也见到过用盾牌来打输出的远程射手。
一切的一切,完全以玩家自身的想法去作为基础,没有任何的想象力限制。
这,才是第二家园!
可能有些人会问,这样的话算不算是一种对于自身的削弱?
但是,谁规定了法杖就一定是法术伤害?
谁又规定了盾牌不能飞出去当成一种弓箭呢?
一旦突破了思维的束缚,那么人类的创造性将得到极大的提升。
而这一切的基础,除了第二家园的不限制,另外一点,便是所有的装备都为了基础属性服务!
游戏里没有攻击力,防御力这种属性,只有基础属性,但是可以有一种换算公式。
生命值等同于体魄乘以十,魔法值等同于精神乘以十。
一次挥拳的攻击打在肉体上造成的伤害则是力量值。
而释放法术所造成的伤害等同于智力值。
被攻击的一方会降低自身百分之十体魄值的伤害。
体能值影响的是所能穿戴装备的数量,重量以及背包的大小,同时影响人物的续航状态。
敏捷值影响的是速度,灵活性,还有对于弱点的洞察,可以理解为提升暴击率。
至于精神值,则是影响一个人的技能释放稳定性,专注性,回复性,以及可能触发的一些特殊BUFF。
这,就是第二家园最基础的伤害计算公式,在往上就需要进行更精密的计算,比如说技能的伤害,武器的伤害,这些属性在力量的基础上进行提升,同时装甲,装备这些防御向的则是在体魄的基础上提升。