游戏令人上头(2 / 4)

纳西妲还是个孩子,她那么可爱,那么柔软,教令院的那群是脑子被驮兽踢了吗他们怎么舍得把那么好的纳西妲软禁起来的

阿丽娅每一想到教令院的操作就满肚子气,当即觉得阳光也不明媚了,生活也不惬意了,嘴里还残余的那点苹果焖肉的香味也黯然失色。

不行,她要尽快攒好路费,找到旅行者,然后上演龙王归来的龙傲天爽文流戏码。

所以不能这么颓废下去了,今天下去先去把下一个月要推出的游戏给肝掉,阿丽娅盘算着,一个星期内把和迪卢克这边合作的事情给解决掉,顺便重新打包一份去璃月的行李,然后她就该循着旅行者的脚步继续旅途了。

从猎鹿人餐馆离开,回到酒店去肝游戏的路上,阿丽娅暗暗握拳

有朝一日剑在手,杀穿教令院,活捉阿扎尔

贪吃蛇和俄罗斯方块改写起来都很容易。

这些小游戏本质需要修改的只是美术而已,阿丽娅顺便改了个消消乐,将不同颜色的方块用七种元素力的结晶来表示在她逐渐对脑中电脑的“辩解改造”功能熟练起来、使用得得心应手之后,她修改一款小游戏的时间被压缩到了十五分钟。

于是,不到一个小时,阿丽娅揉了揉自己高度专注工作后发涨的太阳穴,张开双臂朝后仰面躺在了她那张柔软的大床上。

她有点头疼。

并不仅仅是因为连续工作导致的头疼当年多莉刚刚凭借着倒卖货物起家的时候,阿丽娅是她唯一的帮手,那段时间核算仓库的费用,各种货物的收支,甚至于记账,都是阿丽娅在负责。

阿丽娅本人还是有点熬夜干活的能力的。

她现在的头疼,主要是因为发现了个问题。

她答应了迪卢克会定期更新游戏,但如果一直推出的游戏都是相似的类型,比如说如果在推出了马里奥之后下一个月放出的游戏是天天酷跑,那其实对于玩家而言也算是换汤不换药。

这样敷衍玩家,当然达不到吸引客人的效果。

所以说,她还需要选择一款不同形式的游戏,放长线钓大鱼,用足够的质量和诚意,来为自己的游戏吸引最初的拥趸当然,也为天使的馈赠吸引更多的酒客。

酒客消费越多,她的分成越多嘛。

到底选择什么游戏才好呢

阿丽娅迟疑了。

她不缺游戏,一点都不缺。

脑中电脑里面有的游戏够她用上一辈子。

但正是因为游戏太多,所以才乱花渐欲迷人眼,让她不知道要挑选哪一个先推出为好。

首先要排除的是oba游戏。

制作难度倒还在次,最主要的就是,oba游戏的全称是多人在线战术竞技场游戏,需要玩家分成两队,与队友配合,击败敌人。

可她能够留在天使的馈赠里的,一共就只有两个虚空系统。

根本凑不齐那么多的玩家一起在线。

所以这一类先ass掉。

其次,开放世界类和剧情向的都要排除,这些游戏在阿丽娅上辈子的那个世界,研发起来都要几年起步,哪怕她有金手指,还是站在前人的肩膀上,可她一点儿游戏基础都没有,直接换皮都起码需要好几个月才行。

换装小游戏的制作难度倒是不大,而且能俘获下至八个月,上至八十岁的女士们的欢心,但阿丽娅觉得,就她这种美术水平和审美,想要弄出什么好看的衣服

算了算了,都散了吧。

而且天使的馈赠平时面对的客人大多数都是男性,推出一款女性向的游戏,不一定能扩大多少收益。

于是阿丽娅又砍掉了女性向游戏这一大类。

就这么一项一项地砍下来,最后阿丽娅发现,好像已经没剩下多少游戏了。

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