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似我者死(1 / 3)

没有人说得清“乐园”的具体位置,但每一个顺利通过新人旅途的人都会抵达这里。

它的大厅一眼望不到头,五颜六色、造型各异的幸运盒子贩售机将这里装点得像一座童趣游乐场,灯光闪烁,音乐悠扬。

不少贩售机前都有人在按盒子,眼花缭乱的生物们一个个从里面蹦出来,或可爱俏皮,或诡异离奇,有些甚至都不知该不该归入生物种类。

而在大厅的深处,还有一个个更高级的区域,蜿蜒如迷宫。

在乐园里想分辨一个人的身份很容易。

那些惊魂未定、恐惧四顾的多半是刚从第一场旅途死里逃生的新手,那些优哉游哉闲晃、不时还能遇见熟人或者宿敌的,便是老鸟。

当然新与老只是相对而言,在可以进入更高级区域的人眼里,徘徊大厅的货色都不够看,也没必要看。这些人通常很少来大厅,乐园深处的高级区域有更舒适的环境,更美好的享受,更高端的贩售机。

地藏目前完成三场旅途,属于已经初步适应的那种新手,但适应和生存率从不挂钩,接下来的每一场旅途都有可能成为他的末日之旅,所以没有踏上旅途的日子,他大部分时间都会调出信息交互屏,在乐园观赏区围观其他初入者的表现,用来时刻提醒自己新手的命运就是“死亡与明天不知道哪个先来”,绝不能才通过三场旅途便沾沾自喜,心怀侥幸。

每个踏入乐园的人都可以调出独属于自己可视的信息交互屏,无论身处乐园什么位置,只要你想,随时随地。

在信息交互屏里有很多分区。

观赏区可以围观他人旅途。

交流区可以与乐园中的所有人沟通,一对一私聊或者组队群聊均可当然对方有权不搭理你。但社恐人士也不必担心,还有热闹非凡的公共交流区可以默默窥屏。

出发区可以查看旅途信息,在这里选择你想要踏上的旅途。

除此之外还有排行区、旅行团区等等。

旅行者在信息交互屏里使用虚拟id,想给自己起什么名都行,不过一旦进入旅途,显示的仍是真实姓名。

乐园里每天泡在观赏区的人很多,有的为打发时间,有的为吸取经验,有的心系熟人安危,有的遥盼死敌阵亡但无论哪种,初旅途都乏人问津。

一群连里世界是什么都不知道的倒霉蛋,在初次旅途里疯狂逃窜,甚至大部分至死都没有开启旅途信息,完全不清楚自己在经历什么这样的旅途除了能让围观者回忆起自己当初也曾如此悲惨,此外毫无价值。

即便是某些旅行社想给自家挑潜力新人,也会不约而同避开初旅途,去真正的f级旅途里观察那些至少完成过一场以上的旅行者。说白了,初旅途就是用来“大浪淘沙”的,团灭是常态,能活着且清醒地跑出一个人都算难得,花时间观察的投入产出比太低。

这就带出了另一个问题,即初旅途虽然难度归为最低的f,其性质却和真正的f级旅途不同,一个旅行者完成初旅途进入乐园,打开信息交互屏出发区想再挑选新的旅途时,只会看见真正的f级旅途和其他更高难度旅途,不会看见任何一场初旅途,也不存在“某一场旅途既是别人的初旅途,又是你可以选择的f级旅途”这种情况,故而提前围观别人旅途以便自己日后踏入更添胜算的想法,在初旅途这里没有任何意义。

综上,会去围观初旅途的只剩下喜欢看人噼里啪啦花式发疯死亡的变态,以及地藏这种想围观旅途又不想消耗旅途经验的“穷鬼”。

初旅途一无是处,却有一个闪光点围观免费。

旅行者每完成一场旅途,都会获得相应的旅途经验,它可以用来在乐园里换取一切有价值东西,比如按盒子的机会,再比如围观他人旅途。

难度越高的旅途,围观消耗的旅途经验越多,地藏目前一共才完成三场旅途初旅途2场f级旅途,调出信息交互屏可以清楚看到自己的“财政状况”

旅途经验34剩余4

34是他三场旅途下来总计积累的经验,4是他目前还可以用于“消费”的经验,至于已经“消费”掉的30,则都被他用在按盒子上了不按盒子就没吃的没穿的没用的。

穷成这样还想围观,当然只能找初旅途,俗称白嫖。

但体验真的太差了。

进入似我者死之前,地藏已经辗转了十余场初旅途,“围观他人,警醒自己”的初心不仅达到了,且超负荷完成已经看得他快抑郁了。

就在这时,停留在观赏区的交互屏浮现新提示。

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