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第七章 摄魂鬼(1 / 2)

工欲善其事必先利其器,先赚到足够的药钱,凭借4秒一次的幽冥鬼火,练级会变得非常容易。陆风可以先不升级,每天去地宫赌三百分之一的几率,采集原料找冥火鬼将换灵火丹。灵火丹增加幽冥鬼火伤害三十,价值毋庸置疑,肯定不会缺少买家。

既然决定了做职业玩家,现实又比较缺钱,如何让灵火丹利益最大化也需要考虑。灵火丹肯定要卖,但绝不能大量出售,不然孤魂升级变得容易,冷门种族也会变得热门。前世选择热门猴精吃了亏,选孤魂就图个冷门,孤魂玩家多了需要的资源就变得紧俏。

况且物以稀为贵,只有少数孤魂玩家可以进化鬼火,灵火丹才能卖出高价。他计划只卖10枚,而且还不能现在就卖,因为现阶段孤魂玩家还不知道练级的难处,认识不到灵火丹的真正价值。

神话世界虽火爆全球,但玩家大多还处于观望状态,土豪也没确定游戏是否值得投资。玩家体验到神话世界的魅力,知道了练级的艰难,再限量推出增加鬼火伤害0的灵火丹,必然可以获得丰厚的收益。

延迟出售灵火丹还有个好处,可以保证前期只有自己能快速升级,确立在游戏里的优势。不过最多只能推迟到有二阶孤魂玩家凝体,二阶孤魂可以进入地宫,每个孤魂都有机会获得灵火丹,凝体后对初级法术也不再那么依赖,灵火丹就不值钱了。

孤魂玩家0阶和1阶练级难,如果想坑人,完全可以拖到一阶后期再出售灵火丹。那时玩家知道升级的艰难,又不知道二阶是什么情况,肯定舍得花钱买灵火丹进化鬼火。花高价买灵火丹的玩家,到了二阶发现灵火丹唾手可得,知道自己花了冤枉钱,肯定气得七窍生烟。

陆风不会这么做,职业玩家讲究信誉,开黑店把土豪得罪光了,生意就不好做了。最好在玩家刚进阶一阶时出售,花钱买灵火丹的玩家,鬼火进化后一阶练级变得容易,二阶知道了灵火丹的出处也不会觉得花了冤枉钱。

灵火丹要在一阶才能赚钱,前期的药钱就还得另外想办法。陆风很快有了主意,采集材料每天要挂无数次,这意味着等级只能维持在0级,担任镇守也就不存在风险了。

神话世界nc高度智能化,彼此之间存在恩怨,所以不同nc发布的任务可能对立,玩家领取的任务会变成双向任务。完全对立任务,只有一方可以完成,另一方必然失败,这导致玩家之间的竞争非常激烈。

镇守任务也是其中一种,nc发布任务,让玩家去某个区域担任镇守,成为一方怪物的首领。

玩家可以选择孤魂种族,但孤魂在许多练级区也作为怪物存在,比如人巫两族的墓地。如果陆风领取了镇守任务,前往人巫两族的墓地担任镇守,就成了玩家眼里的boss。当有玩家围剿boss的时候,杀死玩家能获得经验值奖励,玩家杀死他也会奖励经验和爆装备。

nc会送给玩家镇守装备,让玩家的气血和法力增加数倍,达到同级boss的水平。但机遇往往伴随着风险,玩家享受了担任boss好处的同时,死亡惩罚也会很重,被杀死等级将下降510级。

如果担任镇守boss的玩家离开镇守区域,那就变成了流窜boss,被杀死阶位等级全部清零。这是为了避免有玩家钻空子,佩戴镇守装备擅离职守,凭借镇守装备的优势到处欺负人。

担任镇守boss一般见好就收,赚经验就赶紧交任务,以免变成其他玩家的经验。陆风决定不升级就没这个顾虑了,作为0级孤魂他输出很高,为了长时间采集原料他又不准备升级,死亡惩罚无所谓。

镇守boss主要是赚经验比较快,他随时要去地宫送死,赚经验岂不是没有意义对于其他玩家或许是这样,对于孤魂不然,因为孤魂的生活天赋是聚魂,可以吸收阴气凝聚魂珠。

所谓吸收阴气凝聚魂珠,实际上就是经验值,孤魂杀死怪物获得经验,系统默认有10用来聚魂。如果玩家不在意升级,可以选择进入聚魂模式,把获得的所有经验用于凝聚魂珠,魂珠成形的时间将大幅缩短。

魂珠也分等级,高级魂珠需要的经验很多,玩家一般以升级为主。陆风因为采集原料不想升级,担任boss获得的经验正好拿来聚魂,低级魂珠以后没多大价值,但现在用来强化一些极品赚钱正好合适。

飘到墓地中央,来到一座圆形坟墓前,鬼爪轻轻在墓碑上叩了几下。坟墓上方很快出现了一个灵魂虚影,正是新手墓地的老大摄魂鬼,相当于人族新手村的村长。

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