3日精灵智力属性提高3,不包括装备属性。
4半精灵敏捷属性提高3,不包括装备属性。
兽人种族天赋:体力属性提高5,不包括装备,下分4个分支种族。
1狼人敏捷属性提高2,力量属性提高1,不包括装备属性。
2牛头人力量属性提高3,不包括装备属性。
3狮虎人基础物理伤害提高3,力量属性提高15,不包括装备属性。
4狐人魅力属性提高3,睿智属性提高2,体质属性降低3,不包括装备属性。
矮人种族天赋魔抗提高10,不包括装备。下分4个分支种族。
1黑铁矮人锻造,镶嵌成功率提高5,火抗性提高10。
2灰矮人敏捷属性提高1,智力提高2,,不包括装备属性。
3山丘矮人力量属性提高5,精神属性降低2,敏捷属性降低1,不包括装备属性。
4皮欧矮人睿智属性提高5,力量属性提高1,精神属性降低3,不包括装备属性。
地精种族天赋敏捷属性提高2,魅力下降3,闪避提高5,不包括装备属性。下分3个分支种族。
1商业地精商业相关技能效果提高8。
2工程地精机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5,10概率使用相关道具时不消耗物品。
3恶魔地精智力属性提高2,魔抗提高5,不包括装备属性。
从大种族天赋来看,最适合t位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。
人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对t来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。
光从大族天赋来看最适合t位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。
丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。
属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。
那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析,从而在k时更加出其不意,从而对本身在k方面就较弱的t位职业作出一个较好的补充。