万世尘【五】(1 / 3)

应九难感觉胸口忽然痛了一下,类似于灼烧感,烫了一下,然后又变的冰冷下去。

这种感觉很熟悉。

前世他每每抵达任务目标附近的时候,都会有这种感觉。

不少玩家将之称为提示。

但实际上,这是游戏被攻击了。

游戏在玩家身上留下的标记,就是异世界留下的锚点,只要玩家活着回到现实,这些标记就会像是传染源,暗自在世界里潜移默化的埋下自己的标记,进而影响周围。

所以后世玩家回到现实之后,身边就会出现一些异常现象,比如闹鬼。

而现在应九难看着不远处的土地庙。

那阵刺痛,是土地庙的神力对标记进行了打击。

应九难拔开衣服看了一下,身上的血色手印,颜色冲鲜红变的像是褪色的浅红色了。

这是好现象,这意味着这座土地庙,是真的有神性的。

而前世则认为,血色手印是警告,有保护玩家的作用,变浅是因为力量消失了,只要补充鬼力就能重新变的鲜活。

补充鬼力的确能让手印变回去,但血色手印颜色越深,说明游戏对这个玩家侵蚀的越厉害。

所以,应九难为了后面的任务,必须得把这个印记弄掉。

这个土地庙显然就是个可以利用的地方,他这会刚被标记,也没有使用鬼力的道具,游戏对自己的侵蚀还不算深,要拔除印记应该不会太难。

虽然拔除了印记不代表清楚了锚点,但是可以将游戏对他的影响降到最低。

不远处的土地庙大概距离他十多米,能看清楚还是因为进入了光照范围内,要不然这一片黑,光靠眼睛,就算他没有夜盲症,也看不到一米外的景色。

借着月光走路

呵呵。

不怕撞树和摔死,你可以试试。

古代可没有灯火通明的光污染,那个月光能见度可不是现代可以比的。

黢黑。

路也不平整,坑坑洼洼很多石子,他穿的又是登山鞋,爬山很好用,但是也容易带泥卡石子,好再底够厚,至少不硌脚。

也因此走路不能太急,太急容易摔。

狗游戏,敢不敢白天让他们做任务。

应九难在心里骂骂咧咧,小心的避开几个坑,来到了土地庙前。

这座庙是黄土泥砖垒成的一圈矮墙,里面的建筑比起现实世界的庙宇哟小的多。

只有一个正殿,和几间不知道是做什么的房间。

可能以前还有人住,但是这会庙里没人,庙门也是开着的。

应九难没有急着进庙,而是把院子大门上挂着的两个灯笼取下来,往里面放了半截蜡烛。

灯笼很老旧了,并不是纸做的,更像是某种风干蜡化的皮,已经褪了色,亮起混浊的光,里面的油碟早就干涸,连灯芯都没了,插上蜡烛并不费事。

把两盏灯笼都点了,他才进了庙门。

灯光下,这座庙还算齐整,至少看着是有人祭拜收拾的,没有太过破败的不成样子。

应九难径直的走向神像所在的正殿。

这种乡野小庙,往往也就那么一个泥塑神像,或者还会有些牌位,因此省去了很多查探的功夫。

进了正殿,果然上香案和一个神台。

神台上矗立着一个有些斑驳的神像,模样和蔼,是个拄着拐杖的老者。

并不像后世那么雍容华贵,而是一个非常淳朴的老者形象,如果换成人,应该就是麻衣粗布。

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