“在这之后,我们可以完全通过病毒来控制这些病毒携带者的身体。”
只需将连接管道插入现实玩家的身体,连接他们的大脑皮层、脊髓以及各处神经,
同时通过这些管道输送特定激素,屏蔽掉不利于游戏操作的感觉,增强有利的感知,
这样,这些玩家就会沉浸在一个由复杂神经信号构成的虚幻世界中,紧密地与【外神病毒】连接,
让现实中的玩家可以真正地控制游戏内的病毒携带者。
也就是说。
“每一个可以被控制的角色,都是死后的病毒携带者。”
这也是为什么这些玩家无法发声的原因,因为他们实际上是被操控的“死人”。
通过控制时间的能力,我创造无数个平行世界,并通过一次次的时间回溯,
使这些不同而相似的平行世界中,充满【哈斯塔病毒】的携带者。
【哈斯塔病毒】,就是连接这些平行世界与现实世界的关键。
“在每一个时空都会拥有一个时间机器,只要我们愿意,就可以让‘玩家’越过该平行世界的时间。”
“他们不需要与平行世界的本地居民共同经历时间,毕竟‘跳过剧情’是每个玩家应享有的权利。”
“最后的关键,尽管玩家不在同一个平行世界,但由于【哈斯塔病毒】的连接,他们可以互相看见。”
“这就需要确保每个平行世界的经历必须高度一致,不能有太大的差异。”
平行世界就像是串联在同一条故事线上,
只有在相同的故事线上,玩家们才能共同合作。
因为他们共同面对的boss是相同的。
但不同的平行世界总会有些差异。
例如,在我的世界中,boss可能是一个英雄,
而在你的世界,同一个boss却可能是一个臭名昭著的恶棍。
剧情的不同使得即使玩家们相遇,他们也难以‘共同’合作,击败同一个boss。
换句话说,两个平行世界,就像是两张拥有相同图案的纸,
当它们完美重叠时,纸的主人看到的画面完全相同。
即使这两张纸的主人互换了手中的纸张,他们看到的结果依然是一模一样的。
但如果这两张纸稍有不同,重合起来就会出现偏差,那么两张纸的主人看到的景象也会不同。
进行交换后,他们手中的纸已不再是原来的那一张。
在这种情况下,【哈斯塔病毒】无法使两位被控制的玩家产生联系。
“好在,只要没有受到特殊干扰,就一定不会出现与其他世界不同的平行世界。”
这种可能性,理应是百分之百。
“至此,我的计划已经完成了大半。”
“一个由回到过去影响而产生的无数平行世界,逐渐成形为‘游戏’的舞台。”
但为什么这个计划尚未完全实现,只达到了大半的完成度?
“因为我们还没有找到一个真正有效的方法来获取‘能源’。”
他们之所以能参与这个游戏,是因为布置了【哈斯塔病毒】的平行世界,能够与现实建立联系。
玩家通过【哈斯塔病毒】,控制自己在平行世界中的角色。
但虚拟的终究是虚拟的,
玩家们收集的能源,虽然丰富,但平行世界里的物品,却终究难以带回现实。
总不能玩家们躺在游戏舱里打着游戏,起来之后现实手里就多了一套装备和一把兵器吧?
“他们收集的能源和物品,被存放在【哈斯塔病毒】之中。”
一旦有一个平行世界被毁灭,时间重新回到过去,那么就会诞生一个新的平行世界。
最关键的是,【哈斯塔病毒】的数量也会随之增加。
在平行世界这个概念上,【哈斯塔病毒】已经成为了无限数量。