后续(1)(1 / 3)

姜洄的想法很简单,把规则细化来看就行了。

污染源要求居民们去做任务,是为了达成目标。

那么只要目标完成了,居民们做不做任务都无所谓。

“你们应该也发现有外来者存在吧”姜洄问围拢过来的那些人,“所有任务都是针对他们的,对不对”

司仪点头“我的任务是让外来者参与一场互动游戏。”

三姨“我的任务是在仪式开始前,让客人们都坐在位置上,要是有人找不到位置,就得我去安排一个给他。”

表哥“我要在外面迎宾,遇到不认识的客人要问清身份。”

表嫂“我要负责给每个参与游戏的宾客都送上一份伴手礼。”

有任务的人纷纷给姜洄说他们自己的任务,没任务的也都忧心忡忡看着这边,在污染区内他们都是一体的,没任务不表示就能从污染增长的威胁中脱身。

换句话说,抛开各自的初始污染值不提,自救期内,他们所有人增长的污染值数字是共享的。

如果a遵守污染源留下的规则,完成了任务,那么不止他的污染值会增加,其他人也会跟着一起增加。

同样,如果a能不用走流程就达成目标,他和其他人的污染值就都不用增长。

至于是只要让一个外来者达成目标就行,还是所有外来者都必须达成,这点还有待商榷,没出结果之前谁也不清楚。

“你们赶紧做一点道具给我,我拿去给那些外来者。”姜洄说出自己想的办法,“到时候你们看到道具卡,就跳过他们,让他们自己去完成目标,试试这种方法有没有用。”

比如三姨可以卖座位分布图,玩家找到自己的座位后,就不会去问三姨,也就不用三姨引领他们去了。

司仪可以卖我的游戏我做主卡,玩家拿到这个卡牌,会被告知主动上台参加游戏,这样既不危险,也不用司仪邀请,同时也完成了互动游戏。

表哥那个也简单,直接准备姓名牌,外来者别在衣服上,一目了然,根本不用问。

表嫂也不用亲自给参与游戏的宾客送伴手礼,刚才就是由姜洄代劳的,现在直接让他们自己去拿,外来者应该也会很高兴不用和nc打交道吧。

姜洄是这么想的,也是跟其他人这么解释的,众人想了想觉得可行,于是赶忙寻找东西去制作这些道具。

毕竟时间不等人,污染区内的时间和外界不同步,他们可不知道什么时候又会出现新的外来者。

他们在做准备,姜洄则在思考另一件事既然外来者能来她的世界,那么她是不是也能去外来者的世界看看

姜洄之前从没接触过外来者,今天是第一次近距离观察对方,虽然那些人在很努力地假装怪谈世界的居民,但不一样就是不一样。

而且,自己跟他们说过话,也没像是官方警告的那样,既没污染值爆表,身体也没长出奇怪的东西,可见接触和说话不是导致本地居民死亡的主要原因。

那么到底是什么原因,才会让那些接触过的居民死掉呢

姜洄揉搓着自己的下巴,百思不得其解,最后只能将之归纳为自己了解的还不够多,所以不知道原因。

不管怎么说,姜洄对外来者更加好奇了,她就像是无聊了许多年,终于找到心仪玩具的孩子,逮着了就不愿松手。

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