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第226章 武道大会(2 / 3)

而功勋战斗力加成并不会夺取对方的战斗力,只会给自己增强,并且是永久性增加,这个增加系数为“一亿兵力”,当中国区击杀倭国区兵力超过一百万人,中国区就会在功勋加成上获得百分之一的战斗力。

而击杀人数超过一亿人,达到一亿零一百万的时候,就会得到百分之二的战斗力加成!

而倭国区也是一样,当他们击杀中国区玩家或军队超过百万人的时候,他们也会得到百分之一的加成,这算是互相抵消的,并不会此消彼长。

所以,战场胜负就是夺取你的战斗力强化我自己,而功勋胜负则是双方一起前进。

一个只看战场胜负,另一个只看杀敌人数,这是两种截然不同的算法。

而且,国力计算只是单独两个大区之间的战场胜负与杀敌数,并不会夹杂其他大区在内,再以中国区和倭国区为例,双方战场胜负与杀敌数的国力计算完成后,肯定是有差别的。

但是这个时候中国区去面对从未打过仗的俄罗斯大区,那么双方的国力又要重新计算,并不会将中国区在与倭国区对战的国力计算进来。

这也就导致了,哪个大区的玩家人数够多,哪边就占据极大的便宜!

这也是为什么,在周宁前世,中国区会引来周边各国围攻的根本性原因,玩家数量过多,即使双方国力持平,但兵力占据太大优势的话,敌方也会很吃亏。

因此,整个亚洲及亚洲周边的各个游戏大区中,最强的四个大区就是中国区、阿三区、俄罗斯大区和倭国区,因为这四个大区的玩家数量都达到或者超过了一亿人次。

其中尤以中国区和阿三区最为恐怖,玩家数量在国战开启时已经超过十亿人次,这在国战之中占据的优势将是无比巨大的。

所以,不单单是中国区遭受到各国玩家联合讨伐,阿三区的日子也不好过……

国战未开,所以战场胜负并不计算在内,但是击杀倭国区的玩家和玩家军队,却可以计算国战功勋,周宁获取的国战功勋早就已经超过一百万了。

这就代表着,国战一旦开启,中国区的玩家在面对倭国区玩家时,直接就可以获得百分之一的战斗力加持,而倭国区则没有,双方战斗力就会变成中国区百分之一百零一,而倭国区只是百分之百的程度。

虽然只是百分之一的领先,但是在“国战”这种超大型的战场之上,百分之一的战斗力加成已经极为恐怖了。

而若要想领先百分之二,就必须屠戮超过一亿人次的倭国区玩家或者军队,这个数量太过庞大,并不是他麾下这十万人可以达到的,继续屠杀也没有太大的意义。

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在句末城休息了三天时间,四周各大军阀齐齐到场,全部汇聚在此。

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