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第六章 快速拔枪(1 / 2)

将时间投入游戏总是如某些酣畅淋漓的运动一样,总是嫌时间太短。

不知不觉就肝了好几个小时,肚子有些饿了,邓磊磊暂时退出了游戏,准备先吃午饭。

从游戏舱中走出,顺手从暖柜中拿了一瓶恒温45°C的玻璃瓶装奇异果粒饮料,穿上拖鞋,就那么光溜溜的上楼,弄了套睡衣笼上,三两下在手机上点了一款外卖。

狠狠干一口,暖洋洋的酸甜果汁从舌苔上滑入腹内,有些疲惫的精神一下子振作起来。

这个游戏舱是真的好,没有久坐PC前带来的腰椎和颈椎不舒服,人的身体一直处于休息状态,不解释的棒。

当然,高度集中精力去玩游戏还是很累的,精神会疲劳,但总体来说因为身体放松,一次肝很久不会影响身体健康。

“每天运动时间加20分钟,做一点有氧运动和瑜伽,连续玩一年半年毫无压力啊~”

摊在沙发上等着拿外卖,邓磊磊思考着这个上午的成果。

“虽然这款游戏真实感很夸张,但游戏就是游戏,总还是被我找到一点诀窍...”他喃喃自语。

游戏舱内的游戏与地球PC上的游戏还是有所区别的,PC上的游戏模板,再怎么牛逼也是几个体系下的修修补补,换换虚拟引擎、磨磨画质,UI稍微人性化一点,就算很大创新了,发展到这个地步,无非是花钱烧细节,弄剧情,想副本,搞美术这些方面了。

所以地球游戏嘛,总是大同小异。

根据1万小时定律,一个人若将一万小时的时间认真的投入到某个领域中,那么他一定会成为那个领域的专家!

而邓磊磊投入到游戏领域的时间其实蛮接近这个数值了,认真玩游戏可是他的一贯宗旨,所以许多游戏他上手不要太简单。玩过【荣誉勋章】去玩【使命召唤】,差距很大吗?

把它换成【泰坦陨落】又如何?不久多几个载具换个背景嘛...那么【战地】和他们区别又有多大呢?【孤岛危机】的战斗模式归根到底又有什么区别呢?

各类动作、冒险、射击游戏玩的不爱了,他后面连模拟经营都玩得津津有味,一些小厂商的游戏经常让他耳目一新。

但游戏舱里这款【异形】可完全颠覆了PC玩法了...

用不上键鼠或者手柄那种落后操作方式,直接意念操作!

问题也恰恰如此,人的思维是很跳脱的,他不过就使用了几个小时游戏舱,发布指令当然不够简洁和连贯,就像回到了多年前第一次用PC玩射击游戏时一样,上下左右晃个屏幕都困难,玩一个【三角洲】笑嘻嘻玩一天。

多年之后的他能瞬息之间手熟的抬枪、瞄准、射击、甚至不瞄直接准盲射,都是正常操作了,比之前可谓天差地别。

所以就像PC游戏中跑步、换弹、射击一样,这是一款游戏手感,游戏舱中的游戏对于他来讲‘手感’蛮奇怪的,一时还不能适应也很正常。

他操作的编号9527连许多日常行动都无法做到行云流畅,更别说战术动作了...

他之前被虐惨了,可以理解嘛...

他适应的倒真的很快,游戏经验丰富还是发挥了巨大的作用,再加上虚拟游戏上手难度极低,后续无非是一个手感适应度的问题。

......

邓磊磊回忆起一早上的游戏过程,呵呵,就像萌新遇见大佬,那真是屠杀啊...

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