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第三章 福泽属性(1 / 2)

清晨。

华晨两眼一睁,冰冷的机械声便在脑海中响起。

【宿主共计休息时,累计获取160元。】

【系统将扣除百分之五十的税金,宿主税后获取80元。】

“才80块,还差得远啊。”

华晨有一种紧迫感。

要是完不成任务,他还真怕这系统一言不合就卸载了。

到时候小命都要没了。

这系统惹不起啊。

起床洗漱,又有20块入账。

【系统提示,宿主余额已达3000元,可激活‘福泽’属性,请问宿主是否激活?】

华晨一愣,问道:“什么是福泽属性?”

【福泽属性是本系统的核心奥义,不仅能让宿主快速成为首富,还能造福全人类。】

这口吻,怎么感觉跟传销有点像?

“激活这个福泽属性,要钱吗?”

【要。】

“多少?”

【3000】

“不激活可以吗?”

【不可以。】

“那你问我的意义何在?”

【体现以人为本的理念,系统尊重宿主的意见。】

“那我的意见就是不激活。”

【请宿主保留自己的意见,并谨记条例2】

“……”

【恭喜宿主激活福泽属性,赠送1级福泽卡。】

嗡嗡,短信来袭,3000块瞬间消失。

“@#¥%*”

华晨想要骂娘,这个消费是系统内部消费,不能兑换成经验值。

也就是说,华晨现在想要升级系统,必须要再赚10000块。

一天的时间,他上哪去赚10000块。

走路不可能赚那么多。

没有智商充值卡,那些难题不会做,写作业也要排除在外。

那就只有玩游戏来钱最快了。

可即便每把都赢,一把按照500块来计算,他也要玩200把。

一天累死他也玩不了这么多。

“怎么办?”

华晨将视线投向福泽卡,相关介绍顿时呈现在脑海。

【初级福泽卡,受众30人,持续效果1天。】

【功能介绍:受众需宿主定义福泽选项,宿主可获取受众双倍福泽反馈,并向受众支付基础福泽酬金。

示例:宿主定义福泽选项为消耗卡路里。

受众每消耗10卡,宿主将获取20元,支付受众十元。】

看完功能介绍及示例,华晨顿时亢奋起来了。

只要他将福泽赐予受众,那么受众做相对应的事情就会给他带来收益。

双倍收益,一半支付受众,一半落到自己手里。

这不是相当别人给他打工,他给别人支付酬金吗?

受众30个人。

一万块平摊的话,每个人才300多块钱。

按照他昨天的收益来看,30个人,一天10000应该是轻轻松松的事情吧?

“我就说嘛,既然是首富系统,仅靠他一人的生活活动,怎么可能成为首富。”

华晨内心振奋,这个系统果然不简单啊。

想到一天之内要升级系统的任务,华晨稍稍平复下激动的情绪。

30个人,应该定义什么属性?

走路?

要想赚一万块,估计得走一天,谁愿意闲着没事儿走一天的路?

写作业?

按照一道题50块的奖励来看,30个人倒是不难赚10000块。

但是,像他们这三本大学里面,认真学习的人能够找出来几个?

打游戏?

这个华晨不了解别人的技术,可不敢轻易的相信他们。

万一要是输了,那可都是钱啊。

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