剧情会那么轻松?
苏亚仔细想了想,这游戏要是真只让她在七天内救一个小孩,还没冒出点别的事情,与以往画风过于不符。
LZD以剧情走向“超乎人类思维”在业界著称,此类“以小见大”的玩法屡见不鲜。
什么看似摘苹果实则湖边打绝世boss;给老奶奶送个药,结果被当做黑法术师,满世界被贤者级执行员逮着跑。
以及诸如“路边有个小朋友请求你帮忙找个漂亮石头,实际上得去某几周无法通关的巨型遗迹”这类的骗局层出不穷。
……
所以吧……
她扭过头,看向因为担忧过度而显得没什么精神的男孩,叹了口气。
孩子啊,按剧情的尿性吧,你妈妈凶多吉少。
“放心,我去看看……不会有事的。”
苏亚会那么说,自然不是出于好心想安抚受伤的NPC。
NPC受伤那也是数据,她何必真情实感。
——完全是因为,这孩子的母亲要是挂了,明摆着要剧情托孤。
“繁茵大人……您一定找到我母亲呀……”
听到弱气却又期盼的叮嘱,苏亚看着这不大的孩子,忽的升起一种古怪的情绪。
可能……还不止托孤。
和母亲一路逃亡到古老的森林里,遇到隐居的贤者大佬;母亲意外逝世,“不得不”成为贤者大佬的徒弟,努力成长为逝去的父母报仇……
苏亚突然惊醒——
……草,主角果然是乔西!
整个脑补完,她简直不忍直视,心道这剧情也太狗了。
剧情策划最近在看古早男主玄幻吗!
……但她人还被游戏锁着,吐槽归吐槽,依旧不得不低头。
……
没什么诚意地安慰完乔西,苏亚已经心如死灰地准备出门去当这个工具人。
但并没有立即去找米拉。
她先是在房子里找了一圈东西,看看有没有什么可用。
LZD著名的剧情攻略帖子《那些你在做剧情任务前必须了解的事情》里写道——
【第一,你得了解剧情。
如果第一已经死了,那么第二,就把能带的都带上。
没有第三。】
她菜得十分坦诚,剧情一问三不知,这一套的操作早就熟得不能再熟了。
于是,在没人注意到的地方,苏亚打开柜子,将有的没的往背包里塞。
红瓶蓝瓶都是基本操作,虽然标签有点看不懂吧……
这两本书好像是看不懂的配方,管他呢说不定后续任务有用。
啊咧,金灯花是什么来着?收还是不收?收的话东西好像太多了……算了拿上吧。
……草,找不到法杖就算了,为什么这个之前没发现的死角里会有鱼叉啊!
最后,苏亚塞了背包几十个格子。
好险新剧情对系统部分的改动中,没有将繁茵的背包就行改造,她揣几十个东西出门还不至于像个收破烂的:)
*
这几天下来,苏亚已经知道,繁茵的小屋在地处偏僻的森林中,这森林并非三次元中被开发过度的可怜规模,反倒处处原始森林的气息,稍有不慎,多走一段就会彻底迷路。
正因如此,她一打开门差点原地自闭。
夜里,漆黑的森林没有半点光,树影婆娑,如鬼魅浮沉,刚走出一步便是迎面的一阵山风,嗖嗖地削在人的心头,令人不安感几欲爆炸。