十分钟后,五架敌机已经被陆续击毁。
熟悉了操作后,一番活动下来,男主惊讶的发现这游戏竟然没有想象中的硬核,很多复杂的动作只需要按一下键盘摆弄一下操纵杆就能完成,感觉上其实比较类似拳皇街霸一类的格斗游戏,操作流畅甚至可以按出连招。
哪怕是新手,习惯了之后也能轻松打出一些操作出来,只是对手速的要求高了一点。
但若是想要进一步做骚操作,就需要花费大量的心力,在合适的时机连续按出组合键调整机体动作,非常考验反应力和耐力。
简单的说,就是易上手难精通。
看来游戏开发组那边并不准备将《决战星际Online》变成星际和魔兽那样的高门槛游戏。
但是一般来讲,像这样高度拟真的操作模式只用几个按键就能让机体做出复杂的动作,这本身就是个违和点。
不过游戏内的设定也给出了自己的解释——那就是机甲的智能辅助AI。
除了玩家本身的操作以外,机体自带的辅助AI在战斗中也会自动做出一些玩家来不及做,或是没意识到要去做基操。
例如子弹打完自动换弹匣、倒地后自动起身、按闪避键时自动判断是快速侧移还是半空翻滚移动等等。
按照一般游戏的定义,这种细微的地方是不会给玩家操作余地的,但是《决战星际Online》显然不一样。
男主饶有兴趣的从机体的触摸屏幕上打开工具栏,发现上面果然有关闭机体辅助AI的设置。
关闭辅助AI,意味着所有的操作都必须由玩家自己来办,运作机体的整体难度想必会直线上升,乍一看好像只是给自己找麻烦,没什么必要。
但方游隐约觉得,这才是玩家通向顶端必须要走的路。
因为依靠AI修正过的操作,太过理性和正确,在高手眼里反而容易看穿。
就好像国际象棋软件,电脑永远只会走最好的那一步,所以路数也很容易被人摸清。但如果换做是人类,有时会故意做出自砸自脚的臭棋来引诱对手,这种具有不确定性的棋路电脑是学不来的。
赢得了AI的人,却赢不了水平同段的人类棋手,原因就在这个‘不确定性’上。
人类的可能性是无限的,因为我们不仅拥有理性,也有感性。
哪怕你跟对手的关系极好,对祂的性格、习惯等各方面完全了解,也不可能完全确定对方在任何时候做出的选择,会出什么招。
这也是PVP,人与人之间的竞技的乐趣所在。
相反,永远理性的电脑只能对一般的玩家产生威胁,对于方游他们这种将游戏操作研究到秒级的职业选手来说,最好的操作有时反而才是最大的败笔。