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014:小技巧合集(2 / 4)

不过李林翰也不得不感慨一句,有沟通的比赛对他这种指挥型选手来说太重要了!

以往的排位局里队友不一定听话,光用信号也很难表达自己想说的,就比如这个指挥队友卡着眼位最远距离Gank,用信号是很难表达的,毕竟每个人的理解能力不同,就算己方打野理解了也不一定会冒着风险帮你二级抓中!

当然双排开黑属于例外,可这不也属于有沟通的范畴吗?

唯有长年累月培养出来的队友默契和并肩作战带来的信任才能发挥他最大的实力。

说白了就是Doinb那句话,“我是用嘴巴打游戏的,你不让我说话我怎么打游戏啊!”

随后盲僧帮助阿狸把兵线推进去,雷克赛无奈只能过来守线无法去反野。

召唤师峡谷的资源是有限的,每段时间固定跑出来的小兵、刷新的野怪,这些你不吃就有别人去吃,只是相对来说野怪是可再生资源,小兵是不可再生的,小兵送塔己方血亏,野怪慢点吃没关系,但是来慢了小兵就是真没了。

李林翰点开Tab顺手点下妖姬和盲僧的闪现,示意两人闪现是一起给的,并且悄悄记下妖姬闪现CD时间。

英雄联盟里有一个设置功能叫‘时间戳’,也就是所有信息前面都多出游戏时间,不管是说的话、还是点的信息、终结、超神等提示都会有,闪现的时间是非常好记的,300秒5分钟CD,如果有CD鞋就往前推30秒,但是……心分二用是很容易失误的!

李林翰没有Doinb那么快的手速可以在打架中记下时间并且打出来,那是他独有的天赋,可能全世界就那么一份,李林翰既没有这个手速也没有心分二用的能力。

他的做法是看到闪现就点开Tab瞎点一个东西随后开始认真操作观察局面指挥全队,因为这玩意你只需要自己懂就行了,具体的时间可以在回城买装备、走上线的时候再推算出来打到公屏上,没必要玩的那么极限……主要还是因为玩不来这么极限。

话说回比赛,这波最大的影响不是一血的经济,在比赛里最最粗浅的是补刀、人头、防御塔,这是影响经济最直观的方法,但是有没有想过在那之前为什么会有这些差距呢?发生这些差距后所带来的影响是什么呢?

一血的经济说白了也就400块钱,兑换成装备是一个红水晶属性是150血量,说是重要其实也就多A两三下的事,像Uzi、TheShy这种级别的选手想打回来是真的不难。

最重要的是两点,一是兮夜没办法再通过自己的操作打出妖姬这个英雄应有的压制力,别说单杀了,你连推线权都没有了!

刺客英雄是不能陷入劣势的,不然他们会进入一个尴尬的局面……清兵很慢!

英雄是相对平衡的,刺客往往没有很强的清兵线能力,像劫、鱼人、新版阿卡丽、新版男刀等都是如此,你想要清线就必须得有足够好的装备,不然鱼人一脚踩不死远程兵、男刀没有提亚马特也没法清兵线游走、阿卡丽没有好装备Q没法秒掉远程兵……

显然这把兮夜已经陷入劣势,他死的时候也才一级,然而李林翰的阿狸已经快三级了,妖姬想配合雷克赛抓死中路根本不可能,要是中路这还能崩的话……回家养猪还是放羊随便你,反正就是别打职业祸害人了!

其二,野区不会是劣势,Eimy什么实力上一年已经证明了,LPL联赛中下游打野。举个例子吧,S9IG的小乐言级别,就是中规中矩,遇上顶级打野就会被欺负,但也不是没有自己的亮点。这把对手di怎么说也是S7春季赛毫无疑问的LPL第一打野,现在没成长起来实力也要比Eimy强。实力绝对是有差距的,英雄选择上雷克赛也颇为克制盲僧,前期1V1单挑绝对是雷克赛更强。

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