第183章 评价(2 / 2)

“感觉我再夸赞这款游戏纯属多余,以游戏的素质,我相信它已经在邻国收获了足够的赞誉。这里我想推荐给咱们国内的玩家都体验一下,虽然本国的RTS类型没什么市场,但是如果错过这款划时代意义的游戏,那就太可惜了。最重要的是,即便没有RTS游戏经验的人,也能玩得很开心。私心认为,国内的游戏开发者应该着眼于世界了,固步自封会被时代所抛弃。”

跟国内的测评比起来,Fami通的测评竟然也是最顶级的好评。

要知道作为一个游戏大国,日本是个蛮排外的国度,很多在其它地方流行的游戏,在日本往往遭遇滑铁卢。

其原因就在于,日本的文化实在太特殊了,日本人的品味长期受到本国文化熏陶,早已自成体系。不是他们有意不玩别国的游戏,而是真的不喜欢玩啊!

所以,Fami通给出《魔兽争霸》好评,才会显得如此珍贵。大多数时候Fami通都会根据本国玩家的口味,而调整对很多作品的评价的,不会因为某款游戏在外国获得成功,就不遗余力地推广给本国玩家。

Swing势力再大,总不可能连老牌的Fami通都给收买了吧?再加上国内媒体的好评,以及玩家之间的有口皆传,于是很多对《魔兽争霸》不屑一顾的传统RTS爱好者,这才开始正视起这款游戏来。

这对《魔兽争霸》来说绝对是一件好事。因为顶级大作的话语权,往往就掌握在核心玩家手中,这是千古不变的真理。

普通玩家玩一款游戏,撑死三四十个小时就觉得腻了,就算对这款游戏是真爱,一两百个小时后也想换换口味了。

核心玩家则不然,他们若是真的喜欢一个游戏的话,玩几千个小时不在话下。由于玩的时间长了,游戏摸透了,为了获得成就感,往往他们很喜欢成为萌新的领路人的角色,热心的在网上分享攻略,带领更多玩家入门。

没办法,游戏爱好者,天生就喜欢分享好玩的游戏嘛。这是天性。

于是在核心玩家坚持不懈的努力下,一款游戏的生命力就会得到极大的延长,持续不断有新鲜血液加入进来。当然这一切的前提是,这款游戏的素质必须高,必须得到核心玩家的认可。

这样在发售续作时,只要有核心玩家的坚守,续作就一定是一桩稳赚不赔的买卖。

而现在,那些真正的核心向RTS玩家,终于因为《魔兽争霸》的好评连连,而摩拳擦掌地准备尝试一番了。

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