苏文的获奖致辞很简单,因为他觉得没什么好说的。
区区一个最佳电竞游戏而已,没必要大惊小怪吧?
苏文的这份从容淡定让在场的观众们都挺惊讶的,不过细想一番,又能理解。之后还有更重要的奖项呢,想必苏文的目标放在后面了吧。
颁奖典礼继续,苏文如常地跟虞结月继续讲解大屏幕上播放的一款款提名游戏。不知不觉中,下一个奖项的提名名单里,出现了《魔兽争霸》的名字。
最佳剧情游戏。
跟《魔兽争霸》竞争这个奖项的,一共有4款游戏,每一款都是都是在剧情上精雕细琢的作品。
平行世界里,重视剧情的游戏跟前世一样,不在少数。而且现在对于剧情的表现手法上,越来越靠近电影的表现形式。当然,这些游戏中拥有最精致动画CG的,非《魔兽争霸》莫属。
那可是苏文跟新线电影公司合作,砸了好多钱才制作出来的成品啊!单拎出来就能当成一部动画电影上映了。
《魔兽争霸》的竞争对手实力很强,展示剧情也不止有动画CG这一种形式。平行世界的游戏编剧们不是吃素的,他们讲故事的手段有时候甚至能令苏文——这个在两个世界见多识广的玩家——都大开眼界。
《魔兽争霸》不是一个以剧情为主的游戏,当初得知入选了最佳剧情游戏提名时,苏文还蛮惊讶的。大部分能入选这个名单的,都是RPG类型的游戏。
他并不确定《魔兽争霸》能否获得这个奖项,所谓文无第一,你硬要说《魔兽争霸》的剧情比别的游戏强,这是站不住脚的。能被做进游戏里的剧情,肯定都是精心打磨过的。《魔兽争霸》能压过其它游戏一筹么……
颁奖嘉宾对着话筒道:“……获得本届TGA最佳剧情游戏的是——《魔兽争霸》!恭喜他的制作团队!恭喜swing!”
……
筑梦微信群。
“又获奖了!咱们的游戏又获奖了!”
“《魔兽争霸》实至名归啊,就这史诗般的剧情不拿奖还有天理么!”
“话说兄弟们咱们这个游戏是不是第一个拿到最佳剧情游戏的RTS啊?”
“没准是呢!太牛比了,估计是评委看《魔兽争霸》没拿到最佳竞技游戏,就用最佳剧情游戏安慰一下……”
游戏论坛。
“自从我在《魔兽争霸》中,看到阿尔萨斯拔出霜之哀伤的那一刻起,我就知道今年再没有别的游戏剧情能带给我更大的震撼了……”
“别的不说,《魔兽争霸》的CG动画就完爆其他游戏啊,筑梦电影厂的名头不是开玩笑的。”
“这个奖多少有点补偿的意思吧,说实在的,要是《反恐精英》和《魔兽争霸》不在同一年发售,那肯定都能拿下当年的最佳竞技游戏啊!”
“swing牛比大发了,只要提名就能拿奖,跟去年比起来,简直是飞跃式的进步啊!”