“别急,最重量级的年度游戏还没颁布呢……”
……
苏文第二次起身,跟观众们挥手致意,跟身边的游戏设计师们握手。最终结果公布时,他是有点小小的意外的。这个奖不像是最佳竞技游戏,即便《魔兽争霸》输给了对手,苏文也并不觉得遗憾。
当然能拿到这个奖,他还是很开心的。
在苏文走去领奖台的路上,背景男声用英语介绍着《魔兽争霸》这款游戏。
“《魔兽争霸》拥有恢弘的史诗背景,制作者用无比细腻的笔触带领玩家们进入到这个庞大的魔幻世界中,经历着英雄人物波澜壮阔的一生。《魔兽争霸》塑造了无数栩栩如生的人物形象,每一个人都是复杂的,其选择都是由形势和人性共同作用的结果。人族战役的剧情刻画得尤为精彩,犹如莎士比亚悲剧般的王子堕落弑父情节,让每一个观看过后的人都难以忘怀。”
苏文登上领奖台,接过奖杯,面对无数的闪光灯,这是今晚的第二次。
他轻咳了几声。“那个,不好意思大家,又是我。”
观众们发出善意的笑声。
“当初我在宣布制作《魔兽争霸》时,曾有人质疑我们做不好RTS,因为那是最难做的游戏类型,没有公司在零积累的情况下,出品的第一款RTS游戏就能够获得成功。但是现在呢,《魔兽争霸》在全球拥有超过1200万玩家,而且这个数字仍在持续上涨中,已经成为了RTS历史上最为卖座的游戏。”
“对于我,对于我们筑梦来说,一直以来的宗旨从未变过,那就是通过游戏的途径,来为大家营造一个美好的梦境。这也是筑梦的由来。我们想要让游戏不只是游戏,让玩家不只是玩家。游戏同音乐、电影、绘画、一样,都是一种表达形式,换句话说,是一种艺术,根植于科技发展而诞生的艺术。它跟传统艺术相比,最大的优势就在于,游戏是可以跟人产生互动的艺术。”
“筑梦秉承着艺术工作者的认真心态,将每一款游戏都打磨到极致。《魔兽争霸》能够获得最佳剧情游戏这个奖项,我非常荣幸,更心怀感恩。感恩大家对游戏的喜爱,对筑梦的鼓励。希望我们能在下一款游戏里,再次相遇。”
“谢谢大家。”
苏文鞠躬。掌声响起。
……
微信群里的筑梦小伙伴们聊到飞起。
“店长这次的获奖感言很认真啊,听得我差点哭了!”
“大概因为制作《魔兽争霸》时,投入了很多感情的缘故吧。”
“老铁你什么意思?制作《反恐精英》时没投入那么多感情?”
“你去看看店长着手制作《魔兽争霸》前,在艾泽拉斯国家地理上写了多少字的设定,你就全明白了。应该有大几十万字吧?”
“啧啧。真的是。店长为了做一个游戏,干脆先写了一部长篇啊这是!”
其实这次苏文有感而发,的确就是因为他在《魔兽争霸》的剧情上,倾注了太多感情的缘故。光设定就写了几十万字,而后又开始搞动画CG的脚本,去到洛杉矶天天宅在办公室,跟新线电影公司的动画制作人员沟通交流,就为了带给玩家们最极致的视听体验。
从得奖的结果来看,当初所付出的所有努力,都是值得的!