国兴品牌的VR游戏舱里装机自带争锋电竞平台,进入后自动升级为了《绿洲》。
鲁伊·克莱恩申请注册新的账号,然后登录到了《绿洲》的世界……
“还要答题?”
进入游戏后,鲁伊·克莱恩发现系统弹出一个界面,需要他做几个选择题,系统说是为了更好的确定他的游戏喜好,需要他完成这项类似问卷调查一样的试题。
甚至有些题目感觉像是智商和性格测试,一共十道题。
他可以选择不答直接退出,也可以选择答题然后领取系统给的丰厚奖励……
与此同时,《绿洲》游戏里,目前全球同时在线的玩家足有五亿之多,即使按照地区划分服务器,但是每一个服务器里至少也有几千万,甚至上亿的玩家,正在同时玩游戏。
这些玩家都在各自玩着不同的支线剧情人物,这些人物有的是纯粹战斗类的,有的是经营类的,有的是迷宫冒险类的。
其实每个新注册的玩家进入游戏后,都与鲁伊·克莱恩一样,需要答题来让系统人工智能确定玩家的喜好,然后在玩家进入游戏后。
会自动给玩家匹配和分配NPC,或者是分配系统任务,即使是新手任务,也不是每个人都一样的。
这是为了最大限度的吸引住玩家。
比如玩家完成测试后,系统会自动分析出玩家的性格特点,是喜欢爽快战斗,激烈对决类型的玩家,还是喜欢运筹帷幄,谋而后动的玩家,是喜欢日常休闲,还是喜欢冒险闯关的。
不同喜好的玩家,在进入游戏后,会遇到的NPC也是不同的,这些NPC相关联的剧情和任务,基本都是与玩家喜好匹配的。
当然系统也考虑到玩家测试时是否准确填写,以及人类喜好会随着时间出现一些变化,所以在诸多智能分析推荐的NPC和系统任务外,也会推荐一些其他类型的,来不断印证他喜好的改变。
而一些争锋电竞的老玩家,平台对于他们很早就有了数据分析,所以他们进入《绿洲》后,并不需要做测试。
但即使玩家不做测试,系统也没有玩家任何信息,也可以通过玩家进入游戏后,对于某些系统任务和NPC交互情况来分析,不断的确定其喜好,并会在后续游戏过程中,自动为其推荐相关的游戏类型,或者是他感兴趣的剧情任务等等。
可以说,《绿洲》将大数据分析用到了极致,也更好的让玩家迅速的被吸引住。
所以说,每个不同的玩家进入《绿洲》后,会率先遇到哪些NPC,触发哪些剧情任务,并不是相同的。
而《绿洲》的游戏世界里拥有庞大到近乎无限的支线剧情,里面除了各种怪和BOSS类的NPC。
有近乎三成的NPC都拥有一个属于他的独立剧情,可以引申出一条或者多条支线剧情。
就好似现实中每个人都有属于他的故事和人生一样。
在绿洲里,这些NPC也好似一个个活生生的人,除了他们在与玩家交互时表现出来的智能外,更是因为他们身上都有着属于自己的经历,有着自己的喜好和性格。