当然,最有趣的还是那些源自影视动漫作品里的角色,这些让玩家们熟悉又喜欢的角色,身上引申出的正是那个曾经让他们感动过的故事。
在游戏里既可以重温,又可以帮助他们改变命运走向,可以体验更多影视剧里未曾出现过的剧情。
而《绿洲》的主线剧情则是对抗异次元怪兽的入侵,以及蠢蠢欲动的黑暗势力。
在这个美丽的恍若梦境的世界里,并非看上去那么和谐与平静,不同次元的空间相互连通,甚至融合重叠。
一些空间融合后共同呈现在玩家面前,形成了玩家们可以直观看到的那些奇特的景象,比如现代城市文明与原始丛林交织在一起,一棵参天大树与一栋摩天大楼彼此融合在一起,好似阿凡达里的飞龙栖息其上,翱翔于楼宇之间。
湖水可能漂浮在云海之上,山峦倒扣在半空之中,现代化的大都市与原始部落共同存在于同一片区域,欧洲小镇与仙台楼阁交相呼应,无数不可思议的组合在这个世界都顺理成章的存在于一起。
让他好似梦境一般不真实,却又细腻和谐的让人看不出任何违和感。
但这个世界里还有很多空间的重叠是无法被玩家肉眼看到的,这种重叠的空间就好似阴阳两面,两个空间生灵看不到彼此,却又在同一个空间内生存。
但是当玩家拥有了某种特殊的空间感知技能,或者得到了特定的道具就可以看到重叠空间里的生灵,与他们产生交互,甚至是只有穿梭于两个不同的次元里。
而且这种重叠的空间会有不稳定的时候,所以你可能会突然遇到不属于你这个次元的人或者怪物,也可能会莫名发现周围的一切都变了,自己来到了另一个次元里。
而且无数重叠的的次元里,也存在着很多危险的次元,其内生存着很多可怕的怪兽和种族,他们会通过不稳定的空间通道,入侵到绿洲的世界里,带给这个世界巨大的危机。
所以这个世界里建立了次元管理组织,负责发现、抵抗和处理那些异次元入侵的怪兽和黑暗势力等等。
而玩家们的主线任务就是去猎杀那些入侵的怪兽,或者是共同抵抗兽潮,抵抗黑暗势力的入侵,夺回被占领的城市和土地,解救被困的人类等等。
就在鲁伊·克莱恩进入《绿洲》的同时,其公司旗下的市场部,研发部等部门的领导和员工们也都在“研究”《绿洲》这款游戏。
毕竟他们要做分析报告,以及制定策略的。
但这研究研究,这些人便陆陆续续的被《绿洲》游戏吸引住了,尤其是里面那些新奇有趣玩法,以及丰富到似乎完全不逊色于《无限时空》的剧情,还有那些他们耳熟能详的荧幕经典角色形象,都勾起了他们浓浓的兴趣。
他们一边“研究”着,一边感叹着铮锋互娱的强大,感叹着顾铮可怕的创造力。
心中也已经默默的承认了《无限时空》与《绿洲》相比,的确是过时了,就算是曾经辉煌时期的《无限时空》在《绿洲》面前,也略逊色一些。
更别提是现在完全面目全非的《无限时空》了,与《绿洲》比起来,现在的《无限时空》简直就是荒漠。
现在想想人家齐名叫《绿洲》也是意有所指,似乎顾铮早料到了鲁伊·克莱恩推出那些愚蠢的政策条款后,会彻底把生机勃勃的《无限时空》变成一片荒漠,一片游戏创造者和玩家都想要逃离的绝地。
而《绿洲》正是他们的归处,更是那残酷的资本市场里一块净土,一块不受资本趋势和袭扰的创作乐土,一片玩家可以自由自在享受游戏乐趣的天堂。
所以这些工作人员,白天在单位是“研究”和“分析”竞品,下班回家后就变成了真正的《绿洲》玩家,兀自徜徉在《绿洲》那奇幻的世界里,体会着丰富而精彩的故事。