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第四章 游戏版图原则(1 / 1)

就当傅懿一把身子跃进结界的入口处之际,随即他的全身周边便立马汇聚了一团光芒然后便一闪的消失在空气当中。与此同时傅懿除了突然感到全身飘飘然外眼前也只能骤然看到蔚蓝一片中无限光环往他的身后掠过,就像在穿越时光隧道的感觉似的。

然而也在瞬时之间的某处的地域中突然唤起了一阵子雷电,其后在雷电的中央位置又再次闪出刚才傅懿冲进结界入口时的那一团光芒,此时此刻傅懿感到全身的重心恢复过来便走立了地面上,随后雷电和光芒也逐渐消散在他的身体的周边。

其后傅懿很快就感受到天空中烈日带给他的灼热的感觉,全身闷热得难受,为此使他很不淡定的环望了四周一遍,发现四处都是沙地和大小不一的沙丘,果真的是来到了这一处是每个参赛者也不太愿意去的游戏版图里其中的一处地域‘离火沙漠’,因为在这里是很难找到食物和水源的,所以此刻在傅懿心中的唯一想法就是必须先尽快解开离火沙漠中的其中一道谜题,然后尽快离开这里。

正当傅懿准备想去执行心里议定计划的时候,脑海里却又突然浮现出她女友程雅吕,就此他为了知道她的情况,于是他就想掏出手机来进行联系,可是他找遍了身体的任一处却又没有寻得手机。

这才使得傅懿顿时醒悟到在‘爻谜’游戏里是根本不能用上高科技产品与其他游戏玩家进行联系的,而要向其他游戏玩家进行通信就只能使用法宝素材进行冶练的几款具备不同优缺点的通信方式道具才能实现。

那么话又说回来在‘爻谜’游戏里的版图地域除了刚才介绍的离火沙漠外,其实还有其它的七处地域,即版图全图共分为八处不同的环状地域,这八个环状地域的边缘是相连的,故此形成了一个球形。

然而这些地域则是以卦名和所处的地理环境来议定其名的,那么这些地域名称分别就是乾天宫殿、坤地窟窖、离火沙漠、坎水县城、兑泽森林、巽风云岭、震雷崖谷、艮山半岛,共八大地域。

由于这八大地域的地表面积既广大辽阔,地理特点又各不相同,因而这八大地域又再各自分成若干非直线相连的区域,每个区域都蕴藏着各种不种法宝的素材,为使得各位读者易于记忆和理解,故把这些细分的区域命名为‘素材要地’。

至于在这八大地域的外面还有一个极大的空间,在这空间的某处就悬浮着一个小行星,行星内有一座圆形室舍,这也就是此前笔者为大家介绍的游戏版图据点,也就是游戏道具和法宝冶炼的地方,简单的说就是游戏开头的位置。

那么话又再说回来何为结界的随机地域入口呢,其实这就是对每位参赛者而言就是从游戏开头的位置随机传送到版图中任意一处‘素材要地’的地理位置,然而这些地理位置对每位参赛者而言进入方式无论是进入游戏时首次传送的还是采用传送道具后所产生的返程效果,其进入‘素材要地’的地理位置都是随机的。

好了,游戏版图和通信方式道具的就概述暂且讲到这里,至于这些更多的细节方面由于讲述起来篇幅太大,故将其视剧情相关内容而定再向大家剖释。

现在把主线程拉回到剧情当中,无奈之下的傅懿只好暂时放弃了与女友联系的这个念头,从束布袋中掏出指南针,根据指南针的指向,他得知南面是兑泽森林北面是震雷崖谷,也深知兑泽森林比震雷崖谷的环境和路途会更好走些,于是他便决定先向南面迈进。

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