互联网行业早期发展之中什么最赚钱?几乎是个人就知道,网络游戏绝对是当之无愧的东西。在杜立鼎的记忆之中,靠着网络游戏,胜达的陈地道硬是成了全国首富,这样能够聚拢资金的行业,自然也会吸引杜立鼎的目光。
而网游到底应该如何赚钱?对此,杜立鼎也有自己的看法。
“网络游戏比起来单机游戏,最大的好处在于盗版没那么容易:当然,如果真的有心去做的话,私服什么的也不是没有,但是至少比起来单机游戏那种几乎不可控的情况,网游的盗版问题已经可以减少很多了。有了这一个优势,我们就可以基本排除盗版的影响了,这是网络游戏比起来单机游戏最大的优势所在。”
中国的游戏市场一直都被认为很烂,整个90年代,所有人都在抱怨游戏产业差,赚不到什么钱。可是实际上,中国的游戏市场一直都没那么差,游戏的市场需求一直都很大,玩游戏的人一直都很多——可惜的是,游戏产业的利润没有被开发商或者是发行商赚走,大部分都被盗版者直接拿走了。
盗版是此时游戏发展最大的障碍,这一点毋庸置疑。而一个能够有效遏制盗版的新的游戏种类,自然就能够取得巨大的收益:说起来也是比较黑色幽默,因为盗版游戏价格非常低,中国很多买不起正版的人,正是通过盗版游戏开始接触游戏,尝试去玩游戏。而通过多年的盗版游戏的熏陶,中国其实已经有了一大批游戏玩家了,盗版游戏培养出来了一个庞大的市场。只要有一种方法,把他们引导到正版游戏的市场上来,那么这片市场立即就会爆发出无穷的潜力。
当然,正版的单机游戏无法完成这个任务,所以网络游戏可以说是应运而生,扛起来了这面大旗。胜达能够赚的盆满钵满很大意义上也是大势所趋,成为了风口上的猪。
“只是想要发展网游,现在还有一个问题。你也说了,现在的网络游戏一样不怎么赚钱。这倒是也不奇怪,因为除了盗版之外,游戏开发者还面对着另外一个很大的绊脚石,那就是发行商。发行商们拿走了游戏的太多利润,使得游戏很难获得充足的资金和良好的运转情况,也是网络游戏面对的最大问题,而现在,我们需要做得事情就很简单了:我们把发行商从运营环节中踢掉,建立新的商业模式,这样一来,我们的游戏就可以赚到钱了。”
网络游戏自带的反盗版功能使得它有潜力可挖,可是想要挖掘出来它全部的潜力,那也要把绊脚石统统挖掉。而在杜立鼎看来,现在的网络游戏面对的一个很大的绊脚石就是发行商:这个看似在游戏产业中必不可少的存在,其实是最大的麻烦。
“照你说,国内游戏发展不起来,有发行商的责任?”