对这些,玩家们的要求本来也不高。实际上在看到了游戏一开场那段动画的时候,玩家们就很兴奋了:虽然那段动画在杜立言看来,完全就是偷工减料的作品:那竟然是漫画风格的开场动画,可以动起来的漫画而已,杜立鼎还硬说什么独特风格,让杜立言都不知道该从何吐槽。
可就算如此,这游戏还是使得很多玩家趋之若鹜,这个游戏已经拥有的一切已经足以使他们疯狂了。更何况,他们在打开了游戏之后,看着游戏的画面,还会纷纷发出了一种感叹,那也让杜立言无奈。
“这是国产的游戏?真牛逼。”
这一句感叹,杜立言这两天已经听了很多遍了。喜欢玩游戏的人对它兴趣浓厚,而很多原本对网游不是很感兴趣的玩家,在听说了国产游戏很牛之后,也都愿意试试游戏如何。他们对这款游戏评价很高,也让杜立言有些害臊。
“我总觉得这个游戏还是差点什么……这个游戏虽然做的不错,但是并没有什么特别的亮点啊。我们很多东西都是抄别人的,自己真正的突破并不多,可是现在一片声全在夸,是不是有些太过分了?”
对这个游戏的水准,杜立言还是有所认识的。虽然它确实找不出来太多的缺点,但杜立言还是觉得它缺乏特别的亮点:这主要还是因为他知道杜立鼎做游戏的时候不是特别上心,他见到过杜立鼎是怎么一刀刀把那些他认为不重要的东西砍掉的,从更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不犹豫的砍掉了——他甚至没有努力去尝试融合这些东西,这样不上心的态度做游戏,又怎么可能做到最好?
“明明可以做得更好,却不去追求最好……你这样的做法是不是有些太过浪费了?我总觉得你对游戏的做法太不上心,你这样怎么可能做出来好作品?”
“我要是追求最好,现在全世界没有一台电脑能够带的起来我做的游戏。哥,你对游戏产业了解还是太少了一点,我们的追求不是如何制造一款评价最高的游戏,而是如何制造一款最赚钱的游戏,这一点你弄清楚了吧?”
“你说的似乎很对……可是你不觉得问题也很大吗?你这样东抄抄,西抄抄,根本不是在用心制作好玩的游戏,这样搞不出来极为富有创新性的好游戏。”
“谁说我要做富有创新性的游戏了?我从来都不觉得我有那个天赋,也不会去做那样的事情。哥,你要明白我们在游戏这个产业之中所处的地位:我们是游戏的开发者和运营者,你真的认为,我们应该追求创新和用心吗?不,那不是我们要的,我们要的,应该是工业化才对。”