“什么是摸吧泪手游?”
“怎么从来没有听说过呢?”
“莫非这是老板自己创造的玩法?跟‘第五人格’差不多的创新?”
“这游戏的玩法从来没有见过呀,手游还可以这么玩?根本想象不出来阿!”
对于这样类型的游戏,员工们根本想象不出来什么大致的样子。
林游也不奇怪,毕竟他在接触MOBA类游戏之前,也不知道游戏还能够这样玩。
这个世界还停留在即时战略游戏(RTS)的认知之中,根本没有一款MOBA类游戏。
所以还是要一步一步来让员工们发现游戏的玩法。
“这个游戏的名字叫什么?”老大忍不住问。
依靠他的想象力是完全想象不出这是一款什么样的游戏,也许能够从名字上揣测一下。
“王者荣耀!”
林游在方块的下方写出了4个大字。
“王者……荣耀。”
众人品味的四个字,好像是挺霸气的,但游戏好不好玩,就不一定了,而且也听不出来这到底是一款什么样的游戏。
这种东西在解释也不可能解释清楚的。
所以林游直接把各个部门的任务开始发下去。
动画美术部门负责20个英雄的原画,还有地图的制作。
音乐部门开发设计音乐。
数据策划部门则是在英雄出来之后,做数据的测试。
不过现在众人还是要那‘梦幻’的资料片做出来,因为‘王者荣耀’的游戏构架还需要林游去制作,只有林游把初期的工作方向做完了,公司的员工才能够行动起来。
这就是一个游戏设计师的关键作用。
开完会之后,林游立刻回到自己的办公室来准备‘王者荣耀’的前期准备。
前世,说起手游就不得不说‘王者荣耀’。
这个手机版的LOL优点非常多,轻便性,易上手,节奏快,跟队友交流方便,还有那些华夏知名的英雄人物。
这么多的优点占用了玩家碎片化的时间。
坐地铁,公交期间,都可以快速的来一局,这样的游戏没有那个手游能够做到。
而且操作非常简单,玩家的下限很高,就算操作在差也能够杀到人,新手根本不需要怎么指导就能玩,当然这也得益于前世MOBA类游戏的火热,但‘王者荣耀’在游戏的优化上非常优秀。
甚至买装备都不用看商城,游戏内会直接提醒稍微一点就可以更新装备,极大加快了游戏节奏,一局游戏短的话可能只要几分钟,长的话也最多二十分钟左右就可以完成对局,甚至连队友掉线都可以帮助他来操作英雄,让人数不出现失衡,所以游戏体验是极好的。
这也是一款集娱乐性跟竞技性一体的手游,可以在里面没事撸两把做个咸鱼,也可以把他当做电竞来打。
林游还记得前世他第一次玩这个游戏的时候。
那个时候他其实一直在沉迷于LOL还有吃鸡,对于‘王者荣耀’其实并不感冒,因为在他眼里‘王者荣耀’这操作太简单。
但在过年的时候,林游回到老家跟自己的两个小侄子在一起的时候,两个小侄子熟练的拿出了苹果手机并且叫他一起来打‘农药’。
过年走亲戚这种事情本来就非常无聊,所以他下载了之后陪着两个小侄子完了一下午的时间。