尽管他是第一次玩,但因为有MOBA类游戏的经验,很轻松的带着两个小侄子连胜,被小侄子当做偶像。
看到小朋友都这么入迷,而且还商量着用压岁钱去买英雄买皮肤,他不得不重新审视这一款看似简单的MOBA手游。
这一了解不要紧。
他利用在游戏圈的渠道得到了‘王者荣耀’很多数据。
这一款手游日活跃用户高达5000万!
这是一个什么概念?
前世华夏三四十个人之中就有一个每天都打开‘王者荣耀’。
它常年霸占手游畅销榜的各大榜单。
连续数年的盈利都在增长,而且18年的收入就破了220亿!
这是多么恐怖的一个数字!
这是前世最能够吸金的手游,没有之一。
尽管是LOL的手机简单版,但显然‘王者荣耀’青出于蓝更胜于蓝,迎合了移动智能端的发展趋势,极快的占据了市场,甚至把游戏年龄降低到了10岁以下!
而这个世界,移动智能端火热的不成样子,手游可以端游并驾齐驱,所以‘王者荣耀’的市场自然会比前世更加的火爆。
前世‘王者荣耀’出现的时候,MOBA类手游缺失,但在这个世界可是压根没有这样的游戏。
在加上这个世界的人对于游戏没有那么反感,小孩子玩游戏大人也不反对,甚至还望子成龙希望自己的孩子能做一个受人欢迎的游戏设计师。
所以前世那些‘王者荣耀’被人说的诟病在这个世界永远不会出现!
既然Joy上要发力,那么自然要拿出点真东西来。
如果可以的话,林游甚至想要直接把LOL做出来,来个双管齐下,霸占PC端手游端。
但是他的精力不允许,而且公司就这么多人,不可能再开发大型游戏了,只能一步一步来。
‘王者荣耀’是可以给LOL铺路的。
只要养成了习惯,玩家对于LOL接触起来就更加的顺手。
这其中的铭文,天赋,英雄的定位,还有排位的机制林游都打算拿出来。
林游开始回忆‘王者荣耀’大峡谷地图。
其中对称的三条线,双方一个主水晶,三个副水晶,九座防御塔是必须有的。
而在野区,同样分为两部分,红蓝buff为中心,上下各有两组野怪。
大龙小龙两个坑位于两条河道。
峡谷地图大致的雏形就出来了。
“好在我以前研究过游戏模型。”林游擦了擦头上的汗,这工作看起来简单,但是在脑海里努力的搜索自己的记忆,并不是一件容易的事情。
接下来就是20位英雄。
因为需要照顾到游戏的平衡,所以上单,中单,AD,辅助,打野各四个。
这样大家都可以挑选适合的英雄出来,既能够表现英雄的特性,增加能够在游戏的多样性上。
当然这些英雄的位置林游是不打算直接告诉玩家的,就需要玩家自己去探索才比较有意思。
而且因为时间紧迫,所以林游暂时不打算做单人副本的内容了,增加玩家粘性的东西以后慢慢增加也不迟。