确定了研发‘古剑奇谭’半个多月以后。
另外一边的‘火线冲锋’实力赛也进入了最后的16强比赛。
林游在公司观看现场直播。
虽说他们准备的时间很短,还还是打出了一个像样的舞台,这一点跟ESET一样,但规模很小,现场的观众不过区区100个左右。
不过这样跟‘王者荣耀’全民实力赛相比已经非常热闹了。
前期因为那些最没有很强实力的玩家已经被淘汰,剩下的玩家基本上都是有很厚实的FPS基础,所以他们的比赛渐渐好看了起来。
因为投入很大,所以比赛的效果很棒。
直播比赛的观看人数,在所有的平台达到了一千万,这一点跟‘王者荣耀’并驾齐驱。
这已经说明WeGame搞的非常成功了。
决赛期间,选手还可以无限制的使用游戏内的枪械皮肤。
亮闪闪的AK47,龙皮肤的AWM,黝黑的墨色M4等等击杀敌人的画面都能够激起玩家掏钱的**。
总决赛的当天。
‘火线冲锋’的日流水终于达到了两千三百万。
这是有史以来最高的日流水,让他们看到了超越‘王者荣耀’的希望。
只是很可惜,总决赛第二天就回落到一千多万。
差距有点大。
总不能天天搞比赛刺激玩家消费吧?
只能等几个月之后举办下一次的比赛了。
‘火线冲锋’第一届实力赛圆满结束,极大了刺激了现在的网游市场。
很快其他的游戏公司的游戏比赛如同雨后春笋一样纷纷崛起,大家都想利用比赛来捞金,只不过手头上没有硬核的竞技网游,比赛自然没有什么看头。
相比于各大游戏公司抄袭游戏比赛,让不少林游粉丝担心的是,不少的游戏公司已经研发了自己的MOBA端游,而且纷纷在自己的平台开启了内测试玩。
其中,研发最快的,就是BA互娱。
他们的作品是来自于海外的游戏工作室研发的‘神之战争’,取材于世界各地的各大神话故事,之后做出自己的英雄角色。
虽说世界各大国家文化的融合,华夏玩家也早早的接受了西幻这一类型的游戏,国外的玩家也喜欢上了华夏的古风游戏。
所以这个英雄拿出来受到了玩家的关注。
没办法。
谁让林游还不做出端游版本的‘王者荣耀’呢。
让他们这些端游玩家只能在手机上体验,现在好不容易有了一个MOBA端游,自然是爱不释手。
BA互娱平台开启了内测,用了传统的激活码发放的方式,所以内测资格显得非常珍贵,一个激活码在网络上被炒到了200元的价格。
只是玩家都比较理智。
比较之前那个‘水浒MOBA’的影响力还存在啊!