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453.这是人的本性(第1章)(2 / 4)

其实进入互联网时代之后,噱头和宣传已经变得越来越重要,尤其是这种依赖于用户数量规模的竞技类游戏来说,最开始的拉新是异常关键的,可以说前面的第一个月如同战争,决定着以后的成败。

这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。

之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。

持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。

“皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”

在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很大的差异,不再是一个小矮子,而是一个有着八块腹肌,双眼中射出两道蓝色电光的神话形象,这更加符合这个角色的技能设定,不过跟原版的dota形象差异比较大就是了。

作为新皮肤来说,就是要有差异才能卖钱,这一点曹阳很懂。

虽然大家一开始做游戏的时候,都希望让游戏整体的画风保持统一,不过做到最后就会发现什么类型的皮肤都有了。

哪怕是像英雄联盟这样带着一些西方奇幻色彩的世界观的游戏,后来也会出现各种高科技皮肤。

和平精英也是一样,最开始是讲求写实的对战射击风格,出到后面什么哥特、赛博朋克装,还有复古仙侠套装都有。

玩家们其实并不在意这些皮肤是否跟本来的游戏世界观相匹配,最重要的是好看,酷炫,能让自己看得爽,然后还能拿出去给其他的小伙伴们进行炫耀和装逼。

个性化和时尚感才是第一位的。

……

会议进行了差不多有4个小时的时间,从早上10点一直开到下午3点多,中途曹阳还让小秘书帮忙给会议室当中的各位点了一份盒饭。

整个会议临近尾声,孟萧也把现在新DOTA游戏当中的内容都演示了一遍,曹阳对其有了一个比较深入的了解。

最后众人商议下来,除了新英雄要开放之外,还有几套新皮肤也要规划在新手的第一个月当中进行投放的,目的是为了能拉活跃和留存,让更多的玩家能够留下来,而不是回到原来的老dota游戏当中。

而对于新玩家来说,这将是一款全新的他们从来没有体验过的多人对抗竞技类型的游戏。

MOBA类游戏把人和人之间的协作和对抗发挥到了极致,再往下缩小到比较小规模的多人对抗就会显得有些战略不足,再多一些就会变得混乱,恰好是5v5这样的模式才能带给玩家们非同一般的游戏体验。

只要你能上手,曹阳就有信心靠着游戏本身的乐趣将玩家留下来。

“现在新手方面我倒不是很担心……”

曹阳坐在椅子上,用手托着下巴默默思考着。

总觉得好像还有些东西遗漏了一样。

众人转过头来,将目光聚焦到曹老板的身上,默默等待着他后面要说的话。

……

“做完这些以后,你觉得你会来玩我们的游戏吗?”曹阳突然太清头来问孟萧。

孟萧被突然这么一问,整个人都有些发懵。

他愣了一下,赶紧回答到,“会啊,我们的游戏做得这么好看。品质很高,而且为了新英雄和皮肤,我也想要玩的。”

曹阳笑而不语。

其实做游戏是一件很难的事情,如果你不喜欢自己的游戏,那么你就很难做得下去,并且把它做好。

但是策划到底能不能代表玩家,这又是一个未知数。

最好的情况就是策划自己本身就是游戏的核心用户,这样做出来的东西不会走偏。

可当你在做游戏设计的过程当中,或多或少就会用一些专业的游戏制作思维,考虑各种数值架构,系统架构……

这些会让你跟玩家之间始终存在一定的距离。

世界上有一种顶级的策划,他们可以在做完游戏之后进行自我催眠,让自己忘记自己做过的游戏细节,把自己变成白纸一张,以纯玩家的角度来体验游戏。

这种顶级策划曹阳前世遇到过一个,是他在完美世界时的项目主策划。

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